Le consultant historique de Kingdom Come Deliverance 2 évalue le scénario du jeu comme \ "1 sur 10 \" pour le réalisme
Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2 , a offert des informations précieuses sur ses contributions aux deux jeux, détaillant les défis inhérents et les compromis nécessaires.
Novak a souligné la divergence significative entre le récit du jeu - a évoqué le protagoniste Henry - et les expériences vécues réelles d'un forgeron du forgeron du XVe siècle. L'histoire, a-t-elle expliqué, priorise les éléments légendaires et le folklore sur une précision historique stricte. Elle a attribué à l'intrigue une note de réalisme "1 sur 10", reconnaissant les décisions créatives justifiables des développeurs. Les joueurs, a-t-elle noté, gravitent vers des récits de mobilité ascendante, des interactions avec des figures historiques célèbres et des réalisations héroïques, plutôt que les réalités souvent banales de la vie paysanne.
Image: SteamCommunity.com
Dans l'élaboration du monde du jeu de Kingdom Come: Deliverance , Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité, mais a concédé aux compromis en raison de limitations de mécanismes de temps, de budget et de gameplay. Certains ajustements ont été faits pour répondre aux attentes des joueurs contemporains, garantissant que la précision historique n'a pas éclipsé l'expérience globale de jeu.
Malgré ces concessions, Novak a exprimé sa satisfaction à l'égard des nombreux détails précis de la période incorporés dans le jeu. Cependant, elle a mis en garde contre la caractérisation du jeu comme entièrement réaliste ou historiquement précise, clarifiant qu'une telle description serait inexacte.
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