El consultor histórico de Kingdom Come Deliverance 2 califica la historia del juego como \ "1 de 10 \" para el realismo
Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , ofreció valiosas ideas sobre sus contribuciones a ambos juegos, detallando los desafíos inherentes y los compromisos necesarios.
Novak enfatizó la importante divergencia entre la narrativa del juego, enfocada en el protagonista Henry, y las experiencias reales vividas del hijo de un herrero del siglo XV. La historia, explicó, prioriza elementos legendarios y folklore sobre una estricta precisión histórica. Ella asignó a la trama una calificación de realismo "1 de 10", reconociendo las decisiones creativas justificables de los desarrolladores. Los jugadores, señaló, gravitan hacia narraciones de movilidad ascendente, interacciones con figuras históricas famosas y logros heroicos, en lugar de las realidades a menudo mundanas de la vida campesina.
Imagen: SteamCommunity.com
Al elaborar el mundo del mundo de Kingdom Come: Deliverance , Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad, pero admitió compromisos debido a las limitaciones en el tiempo, el presupuesto y la mecánica del juego. Se hicieron ciertos ajustes para atender a las expectativas de los jugadores contemporáneos, asegurando que la precisión histórica no eclipsara la experiencia general de juego.
A pesar de estas concesiones, Novak expresó su satisfacción con los numerosos detalles precisos del período incorporados en el juego. Sin embargo, ella advirtió contra caracterizar el juego como completamente realista o históricamente preciso, aclarando que tal descripción sería inexacta.