王国来Deliverance 2的历史顾问将游戏的故事情节评为\“ 1分之一”的现实主义
*王国的历史顾问乔安娜·诺瓦克(Joanna Novak)为她对这两款游戏的贡献提供了宝贵的见解,详细介绍了固有的挑战和必要的妥协。
诺瓦克强调了游戏的叙述(专注于主角亨利)与15世纪铁匠儿子的实际生活经历之间的显着差异。她解释说,故事情节优先考虑传奇元素和民间传说,而不是严格的历史准确性。她将情节分配给“十分之1”的现实主义评级,并承认开发人员合理的创意决定。她指出,玩家倾向于向上流动性,与著名历史人物和英勇成就的互动,而不是农民生活的平凡现实。
图像:SteamCommunity.com
在制作 王国的游戏世界中:deliverance ,Warhorse Studios致力于真实性,但由于时间,预算和游戏机制的限制,他承认要妥协。进行了一些调整以满足当代球员的期望,确保历史准确性不会掩盖整体游戏体验。
尽管有这些让步,但诺瓦克对游戏中纳入的众多时期准确的细节表示满意。但是,她警告说,不要将游戏描述为完全现实或历史上的精确性,并澄清这种描述是不准确的。