Mario Kart World: Ursprünglich für Switch 1 entwickelt
Mario Kart World, die jüngste Folge in der geliebten Racing-Kart-Serie, wurde ursprünglich für den Nintendo Switch entwickelt. Tauchen Sie in diesen Artikel ein, um die Ursprungsgeschichte des Spiels und die bedeutenden Anpassungen zu entdecken, die während des Übergangs zum Nintendo Switch 2 vorgenommen wurden.
Mario Kart World Developer Insights
Das Prototyping begann 2017
Mario Kart World startet neben dem Nintendo Switch 2 und markiert ein aufregendes neues Kapitel in der legendären Rennserie. Die Entwicklung begann 2017 und fiel mit der Arbeit an Mario Kart 8 Deluxe zusammen. In der Ausgabe von Nintendos Ask the Developer -Serie am 21. Mai teilte die kreativen Köpfe hinter Mario Kart World mit, wie sich ihre Vision entwickelt hat.
Der Produzent Kosuke Yabuki gab bekannt, dass der Prototyp des Projekts im März 2017 hergestellt wurde. Die volle Entwicklung begann bis zum Jahresende. Aufbauend auf dem Erfolg von Mario Kart 8 Deluxe zielte das Team darauf ab, die Grenzen weiter zu überschreiten. Yabuki erklärte die Entscheidung, auf den erwarteten Titel "Mario Kart 9" zu verzichten, und entschied sich stattdessen für "Mario Kart World", um ihren Ehrgeiz zu bezeichnen, das traditionelle Format der Serie zu überwinden. "Wir haben unsere Konzeptkunst 'Mario Kart World' in den frühen Phasen hinzugefügt", bemerkte er.
Umschaltung auf 2 Wechseln 2
Der Programmdirektor Kenta Sato gab bekannt, dass die Idee, die Entwicklung in den Switch 2 zu verlagern, im Jahr 2020 aufgetaucht ist. Zunächst arbeitete das Team mit spekulativen Schätzungen über die Funktionen der neuen Konsole. "Bis wir die tatsächlichen Entwicklungseinheiten in die Hände hatten, mussten wir uns auf vorläufige Schätzungen verlassen", erklärte Sato.
Die Entwickler wollten sicherstellen, dass ihre ehrgeizige Vision auf der neuen Hardware verwirklicht werden konnte. Sato bemerkte: "Die Leistung des Switchs war großartig, aber alles, was wir in unserer riesigen Welt wollten, wäre die Aufrechterhaltung von 60 FPS eine Herausforderung gewesen." Sobald sie das Potenzial von Switch 2 verstanden hatten, lösten sich ihre Bedenken auf. "Wir waren begeistert zu entdecken, dass wir noch mehr als ursprünglich geplant erreichen konnten", teilte Sato mit.
Der Übergang zu Switch 2 erforderte auch eine verbesserte Vermögensqualität. Art Director Masaaki Ishikawa betonte die Notwendigkeit detaillierterer Grafiken. Das Kunstteam war weit davon entfernt, sich überwältigt zu fühlen, und war erleichtert und begeistert von den neuen Möglichkeiten. Die verbesserte Hardware ermöglichte eine reichhaltigere Umgebung, z. B. das Hinzufügen von mehr Bäumen und die Verbesserung der visuellen Treue.
Kuh ist ein spielbarer Charakter
Die Aufnahme von Kuh als spielbare Figur begeisterte Fans, die eine Premiere für die Serie markiert. Zuvor war Kuh ein nicht spielbares Element gewesen, oft Teil der Landschaft oder ein Hindernis. Ishikawa teilte mit, wie die Idee verwirklicht wurde: "Einer unserer Designer skizzierte Kuhsport und sie klickte sofort (lacht). Wir haben festgestellt, dass die Umgebung unerschlossenes Potenzial hatte." Die nahtlose Integration von Kuh in das Spiel eröffnete Möglichkeiten für zukünftige Einschlüsse anderer NPC -Charaktere und verbesserte die miteinander verbundene Welt.
Abgesehen von der neuartigen Addition von Kuh konzentrierten sich die Entwickler darauf, eine vielfältige und miteinander verbundene Welt zu schaffen. Die Aufmerksamkeit für verschiedene Arten von Lebensmitteln trug dazu bei, die Umgebung des Spiels zu bereichern, während Modifikationen an den Karts und Tracks auf unterschiedliche Gelände und dynamische Veränderungen gerichtet waren.
Während die Vorfreude aufbaut, sind die Fans unbedingt, dass Mario und Freunde durch diese umfangreiche neue Welt rennen. Da Mario Kart World am 5. Juni 2025 exklusiv auf dem Nintendo Switch 2 startet, wird Nintendo mit einem seiner Flaggschiff -Franchise -Unternehmen direkt aus dem Debüt der Konsole einen signifikanten Einfluss haben.
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