訊息 馬里奧卡丁車界:最初為開關1設計

馬里奧卡丁車界:最初為開關1設計

作者 : Audrey 更新 : May 26,2025

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

Mario Kart World是備受喜愛的賽車卡丁車系列中最新一部分,最初是為Nintendo Switch開發的。潛入本文,以發現遊戲的起源故事以及在過渡到Nintendo Switch 2期間進行的重大調整。

Mario Kart World Developer Insights

原型製作始於2017年

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

Mario Kart World將與Nintendo Switch 2一起推出,標誌著標誌性賽車系列中令人興奮的新篇章。開發於2017年開始,與Mario Kart 8 Deluxe的作品相吻合。在5月21日的Nintendo詢問開發人員系列中,Mario Kart界背後的創造力分享了他們的視野如何發展。

Yabuki的製片人Kosuke透露,該項目的原型是在2017年3月製作的,隨著年底的全面發展。在馬里奧·卡特(Mario Kart)8 Deluxe成功的基礎上,該團隊旨在進一步推動邊界。 Yabuki解釋了放棄預期的“ Mario Kart 9”頭銜的決定,而是選擇“ Mario Kart World”,以表示他們超越該系列傳統格式的雄心。他說:“我們從早期階段就將'Mario Kart World'添加到了我們的概念藝術中。”

轉移到切換2

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

節目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)透露,將開發轉移到Switch 2的想法在2020年出現。最初,該團隊對新控制台的功能進行了投機性的估計。佐藤解釋說:“在我們掌握實際開發單元之前,我們必須依靠臨時估計。”

開發人員渴望確保在新硬件上實現他們雄心勃勃的願景。佐藤指出:“轉換的表現很棒,但是要在廣闊的世界中包括我們想要的一切,維持60 fps本來是具有挑戰性的。”一旦他們了解了開關2的潛力,他們的擔憂就會消失。佐藤分享道:“我們很高興發現我們可以取得比最初計劃的要多得多。”

向Switch 2的過渡還要求提高資產質量。藝術總監Masaaki Ishikawa強調需要更詳細的圖形。藝術團隊並沒有感到不知所措,而是對新的可能性感到欣慰和興奮。升級的硬件允許為更豐富的環境,例如增加更多樹木並增強整體視覺保真度。

牛是一個可玩角色

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

將牛作為可玩角色興奮的粉絲,這是該系列賽的第一個。以前,牛是不可玩的元素,通常是風景或障礙的一部分。 Ishikawa分享了這個想法是如何實現的:“我們的一位設計師繪製了牛賽車的素描,它立即點擊(笑)。我們意識到周圍環境沒有開發的潛力。”將母牛融入遊戲中的無縫集成為其他NPC角色的未來包容性開闢了可能性,從而增強了相互聯繫的世界。

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

除了新穎的牛外,開發人員還專注於創建一個多樣化和相互聯繫的世界。對各種類型的食物的關注有助於豐富遊戲的環境,同時對卡丁車進行修改,並跟踪適合不同地形和動態變化的軌道。

隨著預期的建立,粉絲們渴望看到馬里奧和朋友在這個廣闊的新世界中競爭。 Mario Kart World在2025年6月5日僅在Nintendo Switch 2上發布,Nintendo將與該遊戲機首次亮相的旗艦專營權之一產生重大影響。

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