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Mario Kart World: Conçu à l'origine pour Switch 1

Auteur : Audrey Mise à jour : May 26,2025

Mario Kart World était à l'origine pour Switch 1

Mario Kart World, le dernier épisode de la série Kar-Kart bien-aimée, a été initialement développé pour le Switch Nintendo. Plongez dans cet article pour découvrir l'histoire d'origine du jeu et les ajustements significatifs effectués lors de sa transition vers le Nintendo Switch 2.

Mario Kart World Developer Insights

Le prototypage a commencé en 2017

Mario Kart World était à l'origine pour Switch 1

Prévu de lancer aux côtés du Nintendo Switch 2, Mario Kart World marque un nouveau chapitre passionnant de la série de courses emblématiques. Le développement a débuté en 2017, coïncidant avec les travaux sur Mario Kart 8 Deluxe. Dans l'édition du 21 mai du Nintendo's Ask the Developer Series, The Creative Minds derrière Mario Kart World a expliqué comment leur vision a évolué.

Le producteur Kosuke Yabuki a révélé que le prototype du projet avait été conçu en mars 2017, le développement complet commençant d'ici la fin de l'année. S'appuyant sur le succès de Mario Kart 8 Deluxe, l'équipe visait à repousser les limites. Yabuki a expliqué la décision de renoncer au titre "Mario Kart 9" attendu, optant plutôt pour "Mario Kart World" pour signifier leur ambition de transcender le format traditionnel de la série. "Nous avons ajouté" Mario Kart World "à notre concept art dès les premiers stades", a-t-il noté.

Partant vers le commutateur 2

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La directrice de la programmation, Kenta Sato, a révélé que l'idée de déplacer le développement vers le Switch 2 a émergé en 2020. Au début, l'équipe a travaillé avec des estimations spéculatives sur les capacités de la nouvelle console. "Jusqu'à ce que nous mettions la main sur les unités de développement réelles, nous avons dû nous fier aux estimations provisoires", a expliqué Sato.

Les développeurs tenaient à s'assurer que leur vision ambitieuse pouvait être réalisée sur le nouveau matériel. Sato a noté: "Les performances du Switch étaient excellentes, mais pour inclure tout ce que nous voulions dans notre vaste monde, le maintien de 60 ips aurait été difficile." Une fois qu'ils ont compris le potentiel du commutateur 2, leurs préoccupations se sont dissipées. "Nous étions ravis de découvrir que nous pourrions réaliser encore plus que prévu initialement", a expliqué Sato.

La transition vers Switch 2 a également exigé une qualité d'actif améliorée. Le directeur artistique Masaaki Ishikawa a souligné la nécessité de graphiques plus détaillés. Loin de se sentir dépassé, l'équipe artistique a été soulagée et excitée par les nouvelles possibilités. Le matériel amélioré a permis des environnements plus riches, comme l'ajout de plus d'arbres et améliore la fidélité visuelle globale.

Cow étant un personnage jouable

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L'inclusion de Cow en tant que personnage jouable a excité des fans, marquant une première pour la série. Auparavant, Cow avait été un élément non jouable, faisant souvent partie du paysage ou d'un obstacle. Ishikawa a expliqué comment l'idée s'est concrétisée: "L'un de nos designers a esquissé des courses de vaches, et il a cliqué instantanément (rires). Nous avons réalisé que l'environnement maintenait un potentiel inexploité." L'intégration transparente de la vache dans le jeu a ouvert des possibilités pour les inclusions futures d'autres personnages de PNJ, améliorant le monde interconnecté.

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Au-delà de l'ajout de vache, les développeurs se sont concentrés sur la création d'un monde diversifié et interconnecté. L'attention à divers types de nourriture a aidé à enrichir l'environnement du jeu, tandis que les modifications des karts et des pistes s'adressaient à différents terrains et changements dynamiques.

À mesure que l'anticipation se construit, les fans sont impatients de voir Mario et Friends courir à travers ce vaste nouveau monde. Avec Mario Kart World lancé exclusivement sur le Nintendo Switch 2 le 5 juin 2025, Nintendo devrait avoir un impact significatif avec l'une de ses franchises phares dès les débuts de la console.

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