Heim Nachricht Multiversus Dev ruft nach der Ankündigung der Abschaltdown -Ankündigung "Drohungen zum Schaden" aus: "Ich bin in der tiefen Trauer um das Spiel"

Multiversus Dev ruft nach der Ankündigung der Abschaltdown -Ankündigung "Drohungen zum Schaden" aus: "Ich bin in der tiefen Trauer um das Spiel"

Autor : Liam Aktualisieren : Mar 06,2025

Der Spieldirektor von Multiversus, Tony Huynh, hat die Bedrohung durch Gewalt gegen das Entwicklungsteam nach der Ankündigung der Schließung des Spiels öffentlich angeprangert. Letzte Woche haben Player First Games bekannt gegeben, dass Staffel 5 die letzte Staffel von Multiversus sein würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen wurden. Der Offline -Zugriff auf gekaufte und verdiente Inhalte bleibt über lokale und Schulungsmodi verfügbar. Während Einkäufe im Spiel gestoppt werden, können noch bis zum 30. Mai Gleamium- und Charakter-Token verwendet werden. Danach wird das Spiel aus wichtigen digitalen Geschäften gelöst.

Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik löste die Empörung unter den Spielern aus, insbesondere bei denjenigen, die das 100 -Dollar -Gründerpaket kauften, was zu den Vorwürfen führte, "Betrügerungen" und eine Welle negativer Bewertungen auf Steam zu werden.

Huynhs Erklärung befasste sich mit diesen Bedenken, als er die Bedrohungen verurteilte: Er dankte Warner Bros. -Spiele, die Entwicklungsteams, IP -Inhaber und Spieler. Er entschuldigte sich für die verspätete Antwort und zitierte den Fokus auf das Team unter den herausfordernden Umständen. Er hob das Engagement und die Kreativität des Teams hervor und erkannte das Feedback des Spielers sowie die Grenzen von Zeit und Ressourcen an. Er betonte den kollaborativen Charakter der ersten Spiele der Spieler und den Prozess der Charakterauswahl und zitierte Faktoren wie Entwicklungszeit, Community -Feedback, IP -Genehmigungen und Marketingmöglichkeiten. Er erwähnte ausdrücklich die Schaffung von Bananaguard als Beispiel für eine Figur, die aus Teamhusiasmus geboren wurde, nicht auf Kosten anderer. Er betonte, dass ihm die ihm einige Spieler nicht zugeordnet waren, und plädierte für Verständnis und Empathie und forderte die Spieler auf, die Bedrohung durch Schäden gegen das Team zu überdenken.

Angelo Rodriguez Jr., Community Manager und Entwickler, wiederholte Huynhs Gefühle auf X/Twitter, verteidigte Huynh gegen die Bedrohungen und hob seine Engagement und sein Engagement und seine Bemühungen zur Bekämpfung der Community hervor.

Multiversus 'Misserfolg trägt zu den jüngsten Rückschlägen von Warner Bros. Games bei, nachdem er im vergangenen Jahr den schlechten Einstieg von Suicide Squad: Kill The Justice League killt. Diese beiden Titel trugen zu einem gemeldeten Verlust von 300 Millionen US -Dollar für Warner Bros. Discovery bei, der durch die Underperformance von Harry Potter: Quidditch Champions weiter verschärft wurde. Der CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, erkannte die Underperformance ihrer Spieleabteilung an und kündigte einen erneuten Fokus auf vier Kern -Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Diese Strategie umfasst die Fokussierung der Entwicklungsbemühungen auf bewährte Studios, um die Erfolgsquote zu verbessern. Während die finanzielle Leistung von Mortal Kombat 1 ungewiss bleibt, meldete NetherRealm Studios über fünf Millionen Umsätze und neckte zukünftige DLC. Die Zukunft der Rocksteady -Studios nach Entlassungen und Beteiligung an einem Hogwarts Legacy Director's Cut bleibt ungewiss.

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