Дом Новости Multiversus Dev вызывает «угрозы причинения вреда» после объявления об отключении: «Я глубоко оплакиваю игру»

Multiversus Dev вызывает «угрозы причинения вреда» после объявления об отключении: «Я глубоко оплакиваю игру»

Автор : Liam Обновлять : Mar 06,2025

Игровой директор Multiversus, Тони Хуйн, публично осудил угрозы насилия, направленные на команду разработчиков после объявления о закрытии игры. На прошлой неделе Player First Games сообщил, что 5 -й сезон будет финальным сезоном Multiversus, когда серверы закрываются в мае этого года, всего через год после его повторного запуска. Оффлайн доступ к купленным и заработанному контенту останется доступным через локальные и учебные режимы. В то время как в игре закупки останавливаются, Gleamium и токены персонажа все еще могут использоваться до 30 мая, после чего игра будет исключена из крупных цифровых магазинов.

Объявление в сочетании с отсутствием политики возврата, вызвало возмущение среди игроков, особенно тех, кто приобрел пакет основателя за 100 долларов, что привело к обвинениям в «обмане» и волне негативных отзывов на Steam.

Заявление Хьюнха посвящено этим проблемам, осуждая угрозы: он выразил благодарность за игры Warner Bros., команды разработчиков, владельцев IP и игроков. Он извинился за отсроченную реакцию, сославшись на команду на фоне сложных обстоятельств. Он подчеркнул преданность и творчество команды, признав обратную связь игроков и ограничения времени и ресурсов. Он подчеркнул совместный характер первых игр игроков и процесс отбора персонажей, сославшись на такие факторы, как время развития, обратная связь с сообществом, одобрения IP и возможности маркетинга. Он специально упомянул о создании бананагуарда как пример персонажа, родившегося от энтузиазма команды, а не за счет других. Он подчеркнул, что ему не хватало власти, приписываемых ему некоторым игрокам, и он умолял о понимании и сочувствии, призывая игроков пересмотреть угрозы вреда, направленные на команду.

Анджело Родригес -младший, менеджер сообщества и разработчик, повторил чувства Хьюнха на X/Twitter, защищая Huynh от угроз и подчеркнув его самоотверженность и усилия по взаимодействию с сообществом.

Неудача Multiversus добавляет к недавним неудачам Warner Bros. Games после плохого полученного запуска отряда самоубийц: убить Лигу Справедливости в прошлом году. Эти два титула внесли свой вклад в убыток в 300 миллионов долларов США для Discovery Warner Bros., еще более усугубленные неэффективностью Гарри Поттера: Чемпионов Quidditch. Генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав признал недостаточную производительность своего игрового подразделения и объявил о возобновлении акцента на четырех основных франшизах: Legacy Hogwarts (с продолжением в разработке), Mortal Kombat, Game of Thrones и DC, особенно Бэтмен. Эта стратегия включает в себя фокусировку усилий по разработке на проверенных студиях для повышения уровня успеха. В то время как финансовые показатели Mortal Kombat 1 остаются неопределенными, NetherRealm Studios сообщила о более чем пяти миллионах продаж и дразнил будущий DLC. Будущее Rocksteady Studios, после увольнений и участия в сокращении режиссера Хогвартса, остается неопределенным.

图片 : 谷歌浏览器设置菜单截图图片 : 谷歌浏览器设置页面截图图片 : 谷歌浏览器设置页面搜索栏截图图片 : 谷歌浏览器语言设置页面截图

Последние статьи

Более
It sounds like you're referencing a fun and creative crossover or meme involving Monster Hunter Now, the mobile game, and the long-running Monster Hunter series—possibly with a humorous twist on the 2nd anniversary celebration. To clarify and expand on your playful sentence: "Monster Hunter Now Launches Exploration Bases While Gearing Up for Its 2nd Anniversary" This could be interpreted as a fictional announcement or a fan-made promo that blends excitement for the game’s progression (like unlocking new "Exploration Bases") with the milestone of its 2nd anniversary. Here’s how you might imagine it: 🎮 Monster Hunter Now – 2nd Anniversary Celebration Teaser “After two years of hunting, exploring, and surviving the wild, the hunt has evolved. Introducing Exploration Bases—new player-run outposts across the New World, where hunters gather, craft, and prepare for the fiercest monsters yet. Gear up, rally your allies, and claim your place in the hunt. The next chapter begins now…” This kind of announcement would be perfect for: A live event or in-game update. A social media campaign with fans sharing their base builds. A crossover with Monster Hunter Rise: Sunbreak or Monster Hunter Wilds. 🎉 If this is a fan-made concept, you’re definitely on the right track! The blend of "Exploration Bases" and "Gearing Up" for the 2nd anniversary adds both lore depth and playful energy. Let me know if you'd like help turning this into a full teaser script, artwork prompt, or fanfic! 🐉⚔️ Чтение
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение