Hogar Noticias Multiversus Dev reclama 'amenazas de daño' después del anuncio de cierre: 'Estoy de luto profundo por el juego'

Multiversus Dev reclama 'amenazas de daño' después del anuncio de cierre: 'Estoy de luto profundo por el juego'

Autor : Liam Actualizar : Mar 06,2025

El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha denunciado públicamente las amenazas de violencia dirigidas al equipo de desarrollo tras el anuncio del cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 sería la última temporada de Multiversus, con los servidores cerrando este mayo, solo un año después de su relanzamiento. El acceso fuera de línea al contenido comprado y ganado permanecerá disponible a través de modos locales y de capacitación. Si bien las compras en el juego se detienen, los tokens Gleamium y los personajes aún se pueden usar hasta el 30 de mayo, después de lo cual el juego se eliminará de las principales tiendas digitales.

El anuncio, junto con la ausencia de una política de reembolso, provocó indignación entre los jugadores, particularmente aquellos que compraron la manada del fundador de $ 100, lo que llevó a las acusaciones de ser "estafado" y una ola de críticas negativas sobre Steam.

La declaración de Huynh abordó estas preocupaciones mientras condenaba las amenazas: expresó su gratitud hacia los juegos de Warner Bros., los equipos de desarrollo, los titulares de IP y los jugadores. Se disculpó por la retrasada respuesta, citando el enfoque en el equipo en medio de las circunstancias desafiantes. Destacó la dedicación y la creatividad del equipo, reconociendo los comentarios de los jugadores y las limitaciones del tiempo y los recursos. Hizo hincapié en la naturaleza colaborativa de los primeros juegos de jugadores y el proceso de selección de personajes, citando factores como el tiempo de desarrollo, los comentarios de la comunidad, las aprobaciones de IP y las oportunidades de marketing. Mencionó específicamente la creación de Bananaguard como un ejemplo de un personaje nacido del entusiasmo del equipo, no a expensas de los demás. Hizo hincapié en que carecía del poder que algunos jugadores le atribuyeron y pidieron la comprensión y la empatía, instando a los jugadores a reconsiderar las amenazas de daño dirigidas al equipo.

Angelo Rodríguez Jr., gerente comunitario y desarrollador, se hizo eco de los sentimientos de Huynh en X/Twitter, defendiendo a Huynh contra las amenazas y destacando su dedicación y esfuerzos para interactuar con la comunidad.

El fracaso de Multiversus se suma a los recientes contratiempos de Warner Bros. Games, luego del lanzamiento mal recibido de Suicide Squad: Kill the Justice League el año pasado. Estos dos títulos contribuyeron a una pérdida reportada de $ 300 millones para Warner Bros. Discovery, exacerbado por el bajo rendimiento de Harry Potter: Quidditch Champions. El CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento de su división de juegos y anunció un enfoque renovado en cuatro franquicias centrales: Hogwarts Legacy (con una secuela en el desarrollo), Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. Esta estrategia incluye enfocar los esfuerzos de desarrollo en estudios probados para mejorar la tasa de éxito. Si bien el desempeño financiero de Mortal Kombat 1 sigue siendo incierto, NetherRealm Studios informó más de cinco millones de ventas y se burló de Future DLC. El futuro de Rocksteady Studios, después de los despidos y la participación en el corte de un director heredado de Hogwarts, sigue siendo incierto.

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