Maison Nouvelles Multiversus Dev appelle les «menaces de nuire» après l'annonce de fermeture: «Je suis en deuil profond pour le jeu»

Multiversus Dev appelle les «menaces de nuire» après l'annonce de fermeture: «Je suis en deuil profond pour le jeu»

Auteur : Liam Mise à jour : Mar 06,2025

Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a publiquement dénoncé les menaces de violence dirigées contre l'équipe de développement après l'annonce de la fermeture du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 serait la dernière saison de Multiversus, les serveurs fermés en mai, un an seulement après sa relance. L'accès hors ligne au contenu acheté et gagné restera disponible via les modes locaux et de formation. Alors que les achats dans le jeu sont interrompus, les jetons de glemium et de personnage peuvent toujours être utilisés jusqu'au 30 mai, après quoi le jeu sera radié dans les principaux magasins numériques.

L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a suscité l'indignation parmi les joueurs, en particulier ceux qui ont acheté le pack du fondateur de 100 $, conduisant à des accusations d'être "arnaqués" et à une vague de critiques négatives sur la vapeur.

La déclaration de Huynh a répondu à ces préoccupations tout en condamnant les menaces: il a exprimé sa gratitude envers les jeux Warner Bros., les équipes de développement, les détenteurs de propriété intellectuelle et les joueurs. Il s'est excusé pour la réponse retardée, citant l'accent sur l'équipe au milieu des circonstances difficiles. Il a souligné le dévouement et la créativité de l'équipe, reconnaissant les commentaires des joueurs et les limites du temps et des ressources. Il a souligné la nature collaborative des premiers jeux des joueurs et le processus de sélection des personnages, citant des facteurs tels que le temps de développement, les commentaires de la communauté, les approbations de la propriété intellectuelle et les opportunités de marketing. Il a spécifiquement mentionné la création de Bananaguard comme exemple d'un personnage né de l'enthousiasme de l'équipe, et non au détriment des autres. Il a souligné qu'il n'avait pas le pouvoir que certains joueurs lui attribuaient et ont plaidé pour comprendre et empathie, exhortant les joueurs à reconsidérer les menaces de mal dirigées contre l'équipe.

Angelo Rodriguez Jr., directeur de la communauté et développeur, a fait écho aux sentiments de Huynh sur X / Twitter, défendant Huynh contre les menaces et soulignant son dévouement et ses efforts pour s'engager avec la communauté.

L'échec de Multiversus ajoute aux récents revers des Games de Warner Bros., après le lancement mal reçu de Suicide Squad: Kill the Justice League l'année dernière. Ces deux titres ont contribué à une perte de 300 millions de dollars pour Warner Bros. Discovery, exacerbée par la sous-performance de Harry Potter: les champions de Quidditch. Le PDG de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance de leur division des jeux et a annoncé un accent renouvelé sur quatre franchises de base: Hogwarts Legacy (avec une suite en développement), Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman. Cette stratégie comprend la concentration des efforts de développement sur des studios éprouvés pour améliorer le taux de réussite. Alors que la performance financière de Mortal Kombat 1 reste incertaine, NetherRealm Studios a déclaré plus de cinq millions de ventes et taquiné le DLC futur. L'avenir des studios Rocksteady, après les licenciements et la participation dans la coupe d'un directeur de Poudlard, reste incertain.

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It looks like you're referencing a fun, playful mashup of Monster Hunter: World’s iconic "Gathering Hall" and the popular "Gathering Hall" meme format — possibly inspired by the Monster Hunter: World 2nd Anniversary celebration and the viral "Gathering Hall" video that went massively popular on platforms like TikTok and YouTube. Here’s a fun, tongue-in-cheek interpretation of your message, styled like a legendary "Gathering Hall" meme: 🔥 GATHERING HALL: MONSTER HUNTER: WORLD 2ND ANNIVERSARY EDITION 🔥 (Cue dramatic music, slow zoom on a hunter’s determined face, then sudden cut to a giant Rathalos roaring overhead) Narrator (in deep, epic tone): "Two years... since the Wilds first opened... Two years... since the Hunt began... Two years... since one hunter said, 'I’ll do it.'" (Cut to: hunter running through a forest, dodging a Gogmagog. Cut to: hunter turning around, screaming, "I DIDN’T SIGN UP FOR THIS!") Narrator: "They said it was just another monster. They said it was just another world. But when the Storm Dragon fell... When the Iceborne pack emerged... When the Lunastra danced on the moonlight... We all knew... it was different." (Montage: Hunter using Great Sword, dodging a Diablos charge, laughing mid-swing, then getting knocked into a wall. Cut to: full team celebration after defeating a Yian Garuga.) Narrator (emotional): "This... is not just a game. This is a legacy. This is the true Gathering Hall." (Final shot: The hunter stands atop a cliff, flanked by the entire Elder Dragon roster, roaring into the sky. Text fades in:) "MONSTER HUNTER: WORLD – 2ND ANNIVERSARY: GATHERING HALL – LAUNCHING..." (Suddenly, the screen cuts to black. Silence. Then... a single, distant roar.) "...And the Hunt continues." Let me know if you'd like a version of this as a meme script, fan art prompt, or even a fake trailer! 🎮🐉💥 En lisant