Switch 2 Key Cards erweitern das Drittanbieter-Spielangebot
Nintendo’s neue Game-Key-Karten für Switch 2 haben unter Fans heftige Diskussionen ausgelöst. Die kürzlich enthüllte Switch 2 bestätigte, dass einige physische Versionen vollständige Spiele enthalten (als Switch 2 Edition bezeichnet), während andere lediglich Download-Codes bereitstellen – ein Konzept, das gemischte Reaktionen hervorruft.
Die Game-Key-Karten, die sich von traditionellen Spielkartuschen unterscheiden, enthalten lediglich einen Lizenzschlüssel und keine Spieldaten. Jede Karte erfordert eine Internetverbindung, um den tatsächlichen Spielinhalt herunterzuladen. Nintendo hat auf der Verpackung klare Kennzeichnungen eingeführt, um diese Versionen zu identifizieren, mit einem deutlichen Hinweis auf der unteren Vorderseite der entsprechenden Hülle.
Aktuelle Beispiele umfassen:
- Street Fighter 6 (Game-Key Card)
- Bravely Default Remaster (Game-Key Card)
- Mario Kart World (Vollständiges Spiel auf Kartusche)
- Cyberpunk 2077 (64-GB-Kartusche, aktuelle maximale Kapazität)
Dieser Ansatz hat Kritik von Erhaltungsaktivisten hervorgerufen. Stephen Kick, CEO von Nightdive Studios, äußerte Enttäuschung: „Die Tatsache, dass Nintendo dieses Modell übernimmt, ist besorgniserregend für die Erhaltung von Spielen. Man würde von einem Unternehmen mit einem solchen Erbe besseres erwarten.“
Nintendo’s Haltung zu physischen Medien
In einem kürzlichen IGN-Interview zur Eröffnung des Nintendo-Stores in San Francisco äußerte sich NOA-Präsident Doug Bowser zur Zukunft physischer Spiele:
„Physische Spiele bleiben für unser Geschäft von zentraler Bedeutung. Wir pflegen starke Einzelhandelspartnerschaften und werden weiterhin Produkte für den physischen Kauf bereitstellen.“
Bowser erklärte den strategischen Zweck der Game-Key-Karten:
„Unser Ziel ist es, die umfangreichste Spielebibliothek möglich zu bieten. Game-Key-Karten helfen Drittanbietern, größere und immersivere Erlebnisse auf die Switch 2 zu bringen.“

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Speicherüberlegungen
Da 64 GB die maximale Kartuschenkapazität darstellt, wird das Speichermanagement entscheidend. Bekannte Größen von Erstparteispielen:
- Mario Kart World: 23,4 GB
- Donkey Kong Bananza: 10 GB
- Super Mario Party Jamboree: 7,7 GB
Branchenanalysten stellen fest, dass Game-Key-Karten aufgrund wirtschaftlicher Faktoren bei Drittanbieter-Titeln dominieren werden:
- Höhere Produktionskosten für Kartuschen mit größerer Kapazität
- Digitale Verkäufe stellen bereits den Großteil des Umsatzes dar
- Vorteile in Bezug auf Fertigung und Nachhaltigkeit
Wie Christopher Dring von GamesIndustry.biz bemerkte: „Diese Karten funktionieren im zunehmend digitalen Markt im Wesentlichen als geschenktaugliche Verpackung.“
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