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Las tarjetas clave de Switch 2 amplían el catálogo de juegos de terceros

Autor : Leo Actualizar : Feb 13,2026

Las nuevas tarjetas Game-Key de Nintendo para Switch 2 han generado discusiones apasionadas entre los fanáticos. El reciente lanzamiento de Switch 2 confirmó que, mientras algunas versiones físicas incluirán juegos completos (etiquetados como Switch 2 Edition), otras simplemente ofrecerán códigos de descarga —un concepto que ha generado reacciones mixtas.

Comparación de la tarjeta de juego estándar de Switch 2 frente a la tarjeta Game-Key Las tarjetas Game-Key, distintas de los cartuchos de juegos tradicionales, contienen únicamente una clave de licencia, no datos del juego. Cada una requiere una conexión a internet para descargar el contenido real del juego. Nintendo ha implementado etiquetado claro en el empaque para identificar estas versiones, con un aviso notable en la parte frontal inferior de las cajas aplicables.

Los ejemplos actuales incluyen:

  • Street Fighter 6 (Tarjeta Game-Key)
  • Bravely Default remaster (Tarjeta Game-Key)
  • Mario Kart World (Juego completo en cartucho)
  • Cyberpunk 2077 (Cartucho de 64 GB, capacidad máxima actual)

Este enfoque ha generado críticas de defensores de la preservación de juegos. Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios, expresó su decepción: "Ver a Nintendo adoptar este modelo es preocupante para la preservación de los juegos. Uno esperaría algo mejor de una empresa con tan gran herencia."

La postura de Nintendo sobre los soportes físicos

En una reciente entrevista con IGN sobre la apertura de la tienda Nintendo de San Francisco, el presidente de NOA, Doug Bowser, abordó el futuro de los juegos físicos:

"Los juegos físicos siguen siendo vitales para nuestro negocio. Mantenemos sólidas asociaciones minoristas y continuaremos ofreciendo productos para compra física."

Bowser explicó el propósito estratégico detrás de las tarjetas Game-Key:

"Nuestro objetivo es ofrecer la biblioteca de juegos más extensa posible. Las tarjetas Game-Key ayudan a los editores de terceros a llevar experiencias más grandes e inmersivas a Switch 2."

Ejemplos de cajas de juegos de Switch 2 Variaciones del empaque de Switch 2 Ver 7 ejemplos de empaques de Switch 2

Consideraciones de almacenamiento

Con 64 GB como capacidad máxima del cartucho, la gestión del almacenamiento se vuelve crucial. Tamaños notables de juegos de primera parte:

  • Mario Kart World: 23.4 GB
  • Donkey Kong Bananza: 10 GB
  • Super Mario Party Jamboree: 7.7 GB

Los analistas de la industria señalan que las tarjetas Game-Key podrían dominar los lanzamientos de terceros debido a factores económicos:

  • Costos de producción más altos para cartuchos de mayor capacidad
  • Las ventas digitales ya representan la mayoría de los ingresos
  • Beneficios en manufactura y sostenibilidad

Como observó Christopher Dring de GamesIndustry.biz: "En esencia, funcionan como envoltorios listos para regalar en un mercado cada vez más digital."

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