Les cartes clés Switch 2 élargissent le catalogue de jeux tiers
Les nouvelles cartes Game-Key de Nintendo pour la Switch 2 ont certainement suscité des débats passionnés parmi les fans. La révélation récente de la Switch 2 a confirmé que, tandis que certaines éditions physiques contiendront des jeux complets (étiquetés comme Switch 2 Edition), d'autres offriront simplement des codes de téléchargement — un concept qui a suscité des réactions mitigées.
Les cartes Game-Key, distinctes des cartouches de jeu traditionnelles, ne contiennent qu'une clé de licence, et non les données du jeu. Chacune nécessite une connexion Internet pour télécharger le contenu du jeu réel. Nintendo a mis en place une étiquetage clair sur l'emballage pour identifier ces versions, avec un avertissement notable sur le devant inférieur des boîtes concernées.
Les exemples actuels incluent :
- Street Fighter 6 (Carte Game-Key)
- Bravely Default remaster (Carte Game-Key)
- Mario Kart World (Jeu complet sur cartouche)
- Cyberpunk 2077 (Cartouche de 64 Go, capacité maximale actuelle)
Cette approche a attiré les critiques des défenseurs de la préservation des jeux. Stephen Kick, PDG de Nightdive Studios, a exprimé sa déception : « Voir Nintendo adopter ce modèle est préoccupant pour la préservation des jeux. On s'attendrait à mieux de la part d'une entreprise avec un tel héritage. »
La position de Nintendo sur les supports physiques
Lors d'une récente interview avec IGN à propos de l'ouverture du magasin Nintendo de San Francisco, le président de NOA, Doug Bowser, a abordé l'avenir des jeux physiques :
« Les jeux physiques restent essentiels à notre activité. Nous maintenons de solides partenariats avec les détaillants et continuerons de proposer des produits disponibles en version physique. »
Bowser a expliqué l'objectif stratégique des cartes Game-Key :
« Notre objectif est de proposer la bibliothèque de jeux la plus vaste possible. Les cartes Game-Key aident les éditeurs tiers à apporter sur la Switch 2 des expériences plus grandes et plus immersives. »

Voir 7 exemples d'emballages Switch 2
Considérations sur le stockage
Avec une capacité maximale de 64 Go pour les cartouches, la gestion du stockage devient cruciale. Tailles notables des jeux internes :
- Mario Kart World : 23,4 Go
- Donkey Kong Bananza : 10 Go
- Super Mario Party Jamboree : 7,7 Go
Les analystes de l'industrie notent que les cartes Game-Key pourraient dominer les sorties tierces en raison de facteurs économiques :
- Coûts de production plus élevés pour les cartouches de plus grande capacité
- Les ventes numériques représentant déjà la majorité des revenus
- Avantages en matière de fabrication et de durabilité
Comme l'a observé Christopher Dring de GamesIndustry.biz : « Elles fonctionnent essentiellement comme des emballages prêts à être offerts dans un marché de plus en plus numérique. »
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