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Das Live-Service-Modell von Palworld ist möglicherweise die beste Option für PocketPair

Autor : Aria Aktualisieren : Jan 17,2025

Die Zukunft von Palworld: Ist das Live-Service-Modell die beste Wahl?

In einem Interview mit ASCII Japan diskutierte Pocketpair-CEO Takuro Mitobe die zukünftige Ausrichtung von Palworld und konzentrierte sich dabei auf die Möglichkeit, daraus ein Live-Service-Spiel zu machen, und was die Spieler erwarten können.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Profitabel, aber auch herausfordernd

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

In einem aktuellen Interview mit ASCII Japan sprach Palworld-CEO Takuro Mitobe über die Zukunft, die Palworld bevorstehen könnte. Wird es ein Live-Service-Spiel oder wird es so weitergehen wie bisher? Konkret auf die zukünftige Entwicklung von Palworld angesprochen, stellte Mito klar, dass noch keine konkreten Entscheidungen getroffen wurden.

„Natürlich werden wir Palworld mit neuen Inhalten aktualisieren“, sagte er und fügte hinzu, dass Entwickler Pocketpair beabsichtigt, neue Karten, mehr neue Freunde und Raid-Bosse hinzuzufügen, um das Spiel frisch zu halten. „Aber für die Zukunft von Palworld denken wir über zwei Optionen nach“, fügte Mitobe hinzu.

„Entweder wir beenden Palworld so, wie es jetzt ist, als ‚Paket‘-Buyout-Spiel (B2P), oder wir verwandeln es in ein Live-Service-Spiel (im Interview als LiveOps bezeichnet)“, erklärte Mitobe. B2P ist ein Umsatzmodell, das es Spielern ermöglicht, mit einem einmaligen Kauf auf die Vollversion des Spiels zuzugreifen und diese zu spielen. Im Live-Service-Modell, also dem Game-as-a-Service-Modell, nutzen Spiele in der Regel eine Monetarisierungslösung, die kontinuierlich kostenpflichtige Inhalte veröffentlicht.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

„Aus geschäftlicher Sicht wird die Umwandlung von Palworld in ein Live-Service-Spiel mehr Gewinnmöglichkeiten bieten und dazu beitragen, die Lebensdauer des Spiels selbst zu verlängern.“ Allerdings wies Mitobe darauf hin, dass das ursprüngliche Design von Palworld nicht auf dem Live-Service-Modus basierte „Wenn wir diesen Weg wählen, wird es definitiv eine Herausforderung sein.“

Mitobe sagte, dass sie auch die Attraktivität von Palworld für Spieler als Live-Service-Spiel sorgfältig abwägen müssen. „Das Wichtigste ist, festzustellen, ob die Spieler es wollen.“ Er fügte hinzu: „Normalerweise muss ein Spiel bereits Free-to-Play (F2P) sein, bevor es das Live-Service-Spielmodell übernehmen kann, und dann werden kostenpflichtige Inhalte hinzugefügt.“ Eins nach dem anderen, aber Palworld ist ein einmaliges Kaufspiel (B2P), daher ist es schwierig, es in ein Live-Service-Spiel umzuwandeln

Er erklärte weiter: „Es gibt viele Beispiele für Spiele, die erfolgreich auf F2P umgestellt wurden“, und erwähnte beliebte Spiele wie „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ und „Fall Guys“, „aber bei beiden Spielen dauerte es Jahre, bis die Umstellung erfolgreich war.“ Es ist nicht einfach, zu verstehen, dass das Live-Service-Modell für die Geschäftsentwicklung von Vorteil ist.“

Mitobe sagte, dass Pocketpair derzeit verschiedene Methoden prüft, um mehr Spieler anzulocken und gleichzeitig die Zufriedenheit der bestehenden Spielerbasis aufrechtzuerhalten. „Wir haben auch empfohlen, die Werbemonetarisierung zu implementieren, aber die Grundannahme ist, dass sich die Werbemonetarisierung nur schwer anpassen lässt, wenn es sich nicht um ein Handyspiel handelt“, fügte er hinzu und merkte an, dass er sich an kein einziges PC-Spiel erinnern könne, das von der Werbemonetarisierung profitiert hätte. Er sprach auch über seine Beobachtungen zum Verhalten von PC-Spielern und sagte: „Auch wenn es bei PC-Spielen funktioniert, hassen Spieler, die Spiele auf Steam spielen. Viele Benutzer werden wütend, wenn Werbung eingefügt wird.“

„Deshalb wägen wir derzeit sorgfältig die Richtung ab, die Palworld einschlagen soll“, schloss Mito. Palworld befindet sich derzeit noch im Early Access und hat kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, veröffentlicht und den mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus eingeführt.