Palworld 實時服務模式可能是 PocketPair 的最佳選擇
Palworld 的未來:Live Service 模式是最佳選擇嗎?
Pocketpair 首席執行官水戶部拓郎在接受 ASCII Japan 采訪時,探討了 Palworld 的未來發展方向,重點關注將其轉變為 live service 遊戲的可能性以及玩家的預期。
有利可圖,但也充滿挑戰
在最近接受 ASCII Japan 采訪時,Palworld 首席執行官水戶部拓郎討論了 Palworld 可能麵臨的未來。是成為一款 live service 遊戲,還是繼續保持現狀?當被具體問及 Palworld 的未來發展時,水戶部明確表示,目前還沒有做出任何具體的決定。
“當然,我們將通過新的內容更新 Palworld,”他說,開發商 Pocketpair 打算添加新地圖、更多新的 Pals 以及突襲 Boss 來保持遊戲的新鮮感。“但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種選擇,”水戶部補充道。
“要麼我們像現在這樣完成 Palworld,作為一款‘打包式’買斷製 (B2P) 遊戲;要麼將其轉變為 live service 遊戲(在采訪中稱為 LiveOps),”水戶部解釋道。B2P 是一種收入模式,玩家隻需一次性購買即可訪問和玩完整遊戲。而在 live service 模式下,也就是遊戲即服務模式,遊戲通常采用持續發布付費內容的貨幣化方案。
“從商業角度來看,將 Palworld 轉變為 live service 遊戲將提供更多盈利機會,並有助於延長遊戲本身的壽命。”然而,水戶部指出,Palworld 最初的設計並非基於 live service 模式,“因此,如果我們選擇這條路,肯定會充滿挑戰。”
水戶部表示,他們還必須仔細考慮 Palworld 作為 live service 遊戲對玩家的吸引力。“最重要的是要確定玩家是否想要它。”他補充道,“通常情況下,一款遊戲必須已經是免費遊戲 (F2P),才能采用 live service 遊戲模式,然後才會陸續添加付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。但 Palworld 是一款一次性購買的遊戲 (B2P),因此很難將其轉變為 live service 遊戲。”
他進一步解釋道:“有很多遊戲成功轉型為 F2P 的例子,”他提到了《絕地求生》和《Fall Guys》等熱門遊戲,“但這兩種遊戲都花了數年時間才成功完成轉型。雖然我明白 live service 模式有利於商業發展,但這並非易事。”
水戶部表示,目前,Pocketpair 正在探索各種方法,以在保持現有玩家群體滿意度的同時,吸引更多玩家。“我們也建議實施廣告貨幣化,但基本前提是,除非是手機遊戲,否則廣告貨幣化很難適應,”他補充道,並指出他不記得有哪些 PC 遊戲從廣告貨幣化中受益。他還談到了他對 PC 玩家行為的觀察,他說:“即使對 PC 遊戲有效,在 Steam 上玩遊戲的玩家也會討厭廣告。很多用戶在插入廣告時都會生氣。”
“因此,目前,我們正在仔細權衡 Palworld 應該采取的方向,”水戶部總結道。目前,Palworld 仍處於搶先體驗階段,最近發布了最大的更新 Sakurajima,並推出了備受期待的 PvP 競技場模式。