ニュース Palworld Live サービス モデルは PocketPair の最良の選択肢になる可能性があります

Palworld Live サービス モデルは PocketPair の最良の選択肢になる可能性があります

著者 : Aria アップデート : Jan 17,2025

Palworld の将来: ライブ サービス モデルは最良の選択ですか?

日本アスキーとのインタビューで、Pocketpair CEO 水戸部拓郎氏は、パルワールドをライブサービスゲームにする可能性とプレイヤーが期待できるものに焦点を当て、パルワールドの将来の方向性について語った。

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

収益性は高いですが、課題もあります

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールド CEO 水戸部拓郎氏は、パルワールドが直面する可能性のある将来について語りました。ライブサービスゲームとなるのか、それともこのまま継続するのか。パルワールドの今後の展開について具体的に尋ねると、ミト氏はまだ具体的な決定はしていないと明言した。

「もちろん、新しいコンテンツでパルワールドを更新します」と彼は述べ、開発者のポケットペアはゲームを新鮮に保つために新しいマップ、より多くの新しいパル、レイドボスを追加するつもりであると付け加えた。 「しかし、パルワールドの将来については、2つの選択肢を検討しています」と水戸部氏は付け加えた。

「Palworld を現在のように「パッケージ」買い取り (B2P) ゲームとして終了するか、ライブ サービス ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) に変えるかのどちらかです」と水戸部氏は説明しました。 B2P は、プレーヤーが 1 回の購入で完全なゲームにアクセスしてプレイできる収益モデルです。ライブサービスモデル、つまりサービスとしてのゲームモデルでは、ゲームは通常、有料コンテンツを継続的にリリースする収益化ソリューションを採用します。

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

「ビジネスの観点から見ると、パルワールドをライブ サービス ゲームに変換することは、より多くの収益機会を提供し、ゲーム自体の寿命を延ばすのに役立ちます。しかし、パルワールドの元の設計はライブ サービス モードに基づいていないことを水戸部氏は指摘しました。」 、「だから、この道を選ぶなら、それは間違いなく困難になるでしょう。

水戸部氏は、ライブサービスゲームとしてのプレイヤーにとってのパルワールドの魅力も慎重に考慮する必要があると述べた。 「最も重要なことは、プレイヤーがそれを望んでいるかどうかを判断することです。通常、ゲームはライブ サービス ゲーム モデルを採用する前に、すでに無料プレイ (F2P) である必要があり、その後、有料コンテンツが追加されます。」スキンやバトルパスなど次々とリリースされていますが、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、ライブサービスゲームに変換するのは困難です。

彼はさらに次のように説明しました。「F2P への移行に成功したゲームの例は数多くあります。」と、PlayerUnknown's Battlegrounds や Fall Guys などの人気ゲームを挙げました。ライブ サービス モデルはビジネスの発展に有益ですが、簡単ではないことを理解してください。」

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

水戸部氏は、現在、Pocketpair は既存のプレイヤーベースの満足度を維持しながら、より多くのプレイヤーを引き付けるためのさまざまな方法を模索していると述べました。同氏はさらに、「広告収益化の導入も推奨したが、大前提として、モバイルゲームでない限り広告収益化に適応するのは難しい」とし、広告収益化の恩恵を受けたPCゲームは1つも思い出せないと述べた。彼はまた、PC プレイヤーの行動についての観察についても語り、「PC ゲームでは機能するとしても、Steam でゲームをプレイするプレイヤーは広告を嫌います。広告が挿入されると怒るユーザーが多いです

」と述べました。

「したがって、現時点では、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しているところです」とミト氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。

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As of now, there is no official information from Ubisoft or any trusted source confirming that Assassin’s Creed Valhalla (often referred to as "AC Valhalla" or potentially confused with "AC 6" due to numbering) has had its MCOM (Marked for Death, Combat, or possibly a mod/patch term) timers slashed by 33%. Additionally, the term "MCOM" is not a standard mechanic in Assassin’s Creed Valhalla. It may be a misunderstanding or confusion with: MCOM as a mod or fan-made term (e.g., in multiplayer or modded gameplay). A reference to "Mystery of the Cult" (MOC) or "Murder on the Cosmos" (MOC) — but these are not official AC game modes. A mod or fan patch that alters enemy cooldowns, stealth timers, or combat mechanics. Important Clarifications: Assassin’s Creed Valhalla (2020) does not have a mechanic called "MCOM" in its base game. No official patch or update from Ubisoft has announced a 33% reduction in timers related to combat, stealth, or any MCOM-like mechanic. If this claim is from a fan forum, mod site, or social media post, it may refer to a third-party mod, such as those found on Nexus Mods, which alter gameplay mechanics for faster combat or stealth. Conclusion: ❌ False / Misinformation: There is no evidence that Assassin’s Creed 6 (if referring to a future entry) or Valhalla has had MCOM timers reduced by 33%. The term "MCOM" is not standard in the series, and no official patch supports this change. If you're referring to a mod, please double-check the source and ensure it's from a trusted platform like Nexus Mods or Steam Workshop, and always back up your game before installing mods. Let me know if you meant a specific mod or patch, and I can help verify it! 読む