Palworld Live サービス モデルは PocketPair の最良の選択肢になる可能性があります
Palworld の将来: ライブ サービス モデルは最良の選択ですか?
日本アスキーとのインタビューで、Pocketpair CEO 水戸部拓郎氏は、パルワールドをライブサービスゲームにする可能性とプレイヤーが期待できるものに焦点を当て、パルワールドの将来の方向性について語った。
収益性は高いですが、課題もあります
日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールド CEO 水戸部拓郎氏は、パルワールドが直面する可能性のある将来について語りました。ライブサービスゲームとなるのか、それともこのまま継続するのか。パルワールドの今後の展開について具体的に尋ねると、ミト氏はまだ具体的な決定はしていないと明言した。
「もちろん、新しいコンテンツでパルワールドを更新します」と彼は述べ、開発者のポケットペアはゲームを新鮮に保つために新しいマップ、より多くの新しいパル、レイドボスを追加するつもりであると付け加えた。 「しかし、パルワールドの将来については、2つの選択肢を検討しています」と水戸部氏は付け加えた。
「Palworld を現在のように「パッケージ」買い取り (B2P) ゲームとして終了するか、ライブ サービス ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) に変えるかのどちらかです」と水戸部氏は説明しました。 B2P は、プレーヤーが 1 回の購入で完全なゲームにアクセスしてプレイできる収益モデルです。ライブサービスモデル、つまりサービスとしてのゲームモデルでは、ゲームは通常、有料コンテンツを継続的にリリースする収益化ソリューションを採用します。
「ビジネスの観点から見ると、パルワールドをライブ サービス ゲームに変換することは、より多くの収益機会を提供し、ゲーム自体の寿命を延ばすのに役立ちます。しかし、パルワールドの元の設計はライブ サービス モードに基づいていないことを水戸部氏は指摘しました。」 、「だから、この道を選ぶなら、それは間違いなく困難になるでしょう。
」水戸部氏は、ライブサービスゲームとしてのプレイヤーにとってのパルワールドの魅力も慎重に考慮する必要があると述べた。 「最も重要なことは、プレイヤーがそれを望んでいるかどうかを判断することです。通常、ゲームはライブ サービス ゲーム モデルを採用する前に、すでに無料プレイ (F2P) である必要があり、その後、有料コンテンツが追加されます。」スキンやバトルパスなど次々とリリースされていますが、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、ライブサービスゲームに変換するのは困難です。
彼はさらに次のように説明しました。「F2P への移行に成功したゲームの例は数多くあります。」と、PlayerUnknown's Battlegrounds や Fall Guys などの人気ゲームを挙げました。ライブ サービス モデルはビジネスの発展に有益ですが、簡単ではないことを理解してください。」
水戸部氏は、現在、Pocketpair は既存のプレイヤーベースの満足度を維持しながら、より多くのプレイヤーを引き付けるためのさまざまな方法を模索していると述べました。同氏はさらに、「広告収益化の導入も推奨したが、大前提として、モバイルゲームでない限り広告収益化に適応するのは難しい」とし、広告収益化の恩恵を受けたPCゲームは1つも思い出せないと述べた。彼はまた、PC プレイヤーの行動についての観察についても語り、「PC ゲームでは機能するとしても、Steam でゲームをプレイするプレイヤーは広告を嫌います。広告が挿入されると怒るユーザーが多いです
」と述べました。「したがって、現時点では、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しているところです」とミト氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。