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El modelo de servicio Palworld Live puede ser la mejor opción de PocketPair

Autor : Aria Actualizar : Jan 17,2025

El futuro de Palworld: ¿Es el modelo Live Service la mejor opción?

En una entrevista con ASCII Japón, el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mitobe, habló sobre la dirección futura de Palworld, centrándose en la posibilidad de convertirlo en un juego de servicio en vivo y lo que los jugadores pueden esperar.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Rentable, pero también desafiante

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

En una entrevista reciente con ASCII Japón, el CEO de Palworld, Takuro Mitobe, habló sobre el futuro que Palworld podría enfrentar. ¿Se convertirá en un juego de servicio en vivo o continuará como está? Cuando se le preguntó específicamente sobre el futuro desarrollo de Palworld, Mito dejó claro que aún no se habían tomado decisiones concretas.

"Por supuesto que actualizaremos Palworld con contenido nuevo", dijo, y agregó que el desarrollador Pocketpair tiene la intención de agregar nuevos mapas, más nuevos amigos y jefes de incursión para mantener el juego actualizado. "Pero para el futuro de Palworld estamos considerando dos opciones", añadió Mitobe.

"O terminamos Palworld como está ahora, como un juego de compra de 'paquete' (B2P); o lo convertimos en un juego de servicio en vivo (denominado LiveOps en la entrevista)", explicó Mitobe. B2P es un modelo de ingresos que permite a los jugadores acceder y jugar el juego completo con una compra única. En el modelo de servicio en vivo, es decir, el modelo de juego como servicio, los juegos suelen adoptar una solución de monetización que publica continuamente contenido pago.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

"Desde una perspectiva empresarial, convertir Palworld en un juego de servicio en vivo brindará más oportunidades de ganancias y ayudará a extender la vida útil del juego en sí. Sin embargo, Mitobe señaló que el diseño original de Palworld no se basó en el modo de servicio en vivo". , "Entonces, si elegimos este camino, definitivamente será un desafío

".

Mitobe dijo que también deben considerar cuidadosamente el atractivo de Palworld para los jugadores como un juego de servicio en vivo. "Lo más importante es determinar si los jugadores lo quieren". Añadió: "Normalmente, un juego ya debe ser gratuito (F2P) antes de que pueda adoptar el modelo de juego de servicio en vivo, y luego se agregará contenido pago". uno tras otro, como máscaras y pases de batalla, pero Palworld es un juego de compra única (B2P), por lo que es difícil convertirlo en un juego de servicio en vivo”

.

Explicó además: “Hay muchos ejemplos de juegos que han pasado con éxito a F2P”, mencionando juegos populares como PlayerUnknown’s Battlegrounds y Fall Guys, “pero ambos juegos tardaron años en completar la transformación. entender que el modelo de servicio en vivo es beneficioso para el desarrollo empresarial, no es fácil”.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Mitobe dijo que actualmente, Pocketpair está explorando varios métodos para atraer más jugadores mientras mantiene la satisfacción de la base de jugadores existente. "También recomendamos implementar la monetización de anuncios, pero la premisa básica es que es difícil adaptarse a la monetización de anuncios a menos que sea un juego móvil", añadió, señalando que no podía recordar un solo juego de PC que se hubiera beneficiado de la monetización de anuncios. También habló sobre sus observaciones sobre el comportamiento de los jugadores de PC, diciendo: "Incluso si funciona para juegos de PC, los jugadores que juegan en Steam odian los anuncios. Muchos usuarios se enojan cuando se insertan anuncios

".

"Por lo tanto, en este momento, estamos sopesando cuidadosamente la dirección que debe tomar Palworld", concluyó Mito. Actualmente todavía en acceso anticipado, Palworld lanzó recientemente su mayor actualización, Sakurajima, e introdujo el muy esperado modo PvP Arena.