Модель Palworld Live Service может быть лучшим вариантом для PocketPair
Будущее Palworld: является ли модель Live Service лучшим выбором?
В интервью ASCII Japan генеральный директор Pocketpair Такуро Митобе обсудил будущее направление Palworld, сосредоточив внимание на возможности превратить его в игру с живым сервисом и на том, чего могут ожидать игроки.
Прибыльно, но и сложно
В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Митобе обсудил будущее, с которым может столкнуться Palworld. Станет ли она игрой с живым сервисом или так и останется? Когда его спросили конкретно о будущем развитии Palworld, Мито дал понять, что никаких конкретных решений еще не принято.
«Конечно, мы будем обновлять Palworld новым контентом», — сказал он, добавив, что разработчик Pocketpair намерен добавить новые карты, новых приятелей и рейдовых боссов, чтобы игра оставалась свежей. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Митобе.
«Либо мы закончим Palworld в том виде, в котором он есть сейчас, как «пакетную» игру с выкупом (B2P), либо превратим ее в игру с живым сервисом (в интервью называемую LiveOps)», — объяснил Митобе. B2P — это модель дохода, которая позволяет игрокам получить доступ к полной версии игры и играть в нее, совершив единоразовую покупку. В модели живого сервиса, то есть модели игры как услуги, игры обычно используют решение для монетизации, которое постоянно выпускает платный контент.
«С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в игру с живым сервисом предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить срок службы самой игры». Однако Митобе отметил, что первоначальный дизайн Palworld не был основан на режиме живого обслуживания. , «Поэтому, если мы выберем этот путь, это определенно будет непросто
Митобе сказал, что они также должны внимательно рассмотреть привлекательность Palworld для игроков как игры с живым сервисом. «Самое важное — определить, хотят ли этого игроки». Он добавил: «Обычно игра уже должна быть бесплатной (F2P), прежде чем она сможет принять модель игры с живым сервисом, а затем будет добавлен платный контент. один за другим. Такие как скины и боевые пропуска, но Palworld — это игра с одноразовой покупкой (B2P), поэтому ее сложно преобразовать в игру с живым сервисом»
.Далее он объяснил: «Есть много примеров игр, которые успешно перешли на F2P», упомянув такие популярные игры, как PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fall Guys, «но обеим этим играм потребовались годы, чтобы добиться успеха. понять, что модель живого обслуживания выгодна для развития бизнеса, это непросто».
Митобе сказал, что в настоящее время Pocketpair изучает различные методы привлечения большего количества игроков, сохраняя при этом удовлетворенность существующей базы игроков. «Мы также рекомендовали внедрить монетизацию рекламы, но основная предпосылка заключается в том, что к монетизации рекламы трудно адаптироваться, если это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может вспомнить ни одной игры для ПК, которая выиграла бы от монетизации рекламы. Он также рассказал о своих наблюдениях за поведением игроков на ПК, сказав: «Даже если это работает для компьютерных игр, игроки, которые играют в игры в Steam, ненавидят рекламу. Многие пользователи злятся, когда вставляют рекламу».
«Поэтому в настоящее время мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мито. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.