O modelo de serviço Palworld Live pode ser a melhor opção do PocketPair
O futuro do Palworld: o modelo Live Service é a melhor escolha?
Em entrevista à ASCII Japan, o CEO da Pocketpair, Takuro Mitobe, discutiu a direção futura do Palworld, focando na possibilidade de transformá-lo em um jogo de serviço ao vivo e no que os jogadores podem esperar.
Rentável, mas também desafiador
Em uma entrevista recente à ASCII Japão, o CEO da Palworld, Takuro Mitobe, discutiu o futuro que a Palworld pode enfrentar. Será um jogo de serviço ao vivo ou continuará como está? Quando questionado especificamente sobre o desenvolvimento futuro do Palworld, Mito deixou claro que ainda não foram tomadas decisões concretas.
"É claro que atualizaremos Palworld com novos conteúdos", disse ele, acrescentando que o desenvolvedor Pocketpair pretende adicionar novos mapas, mais novos amigos e chefes de ataque para manter o jogo atualizado. “Mas para o futuro do Palworld, estamos considerando duas opções”, acrescentou Mitobe.
"Ou terminamos o Palworld como está agora, como um jogo de 'pacote' de compra (B2P); ou o transformamos em um jogo de serviço ao vivo (referido como LiveOps na entrevista)", explicou Mitobe. B2P é um modelo de receita que permite aos jogadores acessar e jogar o jogo completo com uma compra única. No modelo de serviço ao vivo, ou seja, no modelo de jogo como serviço, os jogos costumam adotar uma solução de monetização que libera continuamente conteúdo pago.
"Do ponto de vista comercial, converter o Palworld em um jogo de serviço ao vivo proporcionará mais oportunidades de lucro e ajudará a prolongar a vida útil do jogo em si." , "Então, se escolhermos esse caminho, com certeza será um desafio."
Mitobe disse que eles também devem considerar cuidadosamente o apelo do Palworld para os jogadores como um jogo de serviço ao vivo. “O mais importante é determinar se os jogadores o desejam”. Ele acrescentou: “Normalmente, um jogo já deve ser gratuito para jogar (F2P) antes de poder adotar o modelo de jogo de serviço ao vivo, e então o conteúdo pago será adicionado. um após o outro, como skins e passes de batalha, mas Palworld é um jogo de compra única (B2P), por isso é difícil convertê-lo em um jogo de serviço ao vivo ”.
Ele explicou ainda: “Existem muitos exemplos de jogos que fizeram a transição para F2P com sucesso”, mencionando jogos populares como PlayerUnknown’s Battlegrounds e Fall Guys, “mas ambos os jogos levaram anos para completar a transformação. entender que o modelo de serviço ao vivo é benéfico para o desenvolvimento dos negócios, não é fácil.”
Mitobe disse que atualmente o Pocketpair está explorando vários métodos para atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, manter a satisfação da base de jogadores existente. “Também recomendamos a implementação da monetização de anúncios, mas a premissa básica é que é difícil adaptar-se à monetização de anúncios, a menos que seja um jogo para celular”, acrescentou, observando que não conseguia se lembrar de um único jogo para PC que tivesse se beneficiado da monetização de anúncios. Ele também falou sobre suas observações sobre o comportamento dos jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que funcione para jogos de PC, os jogadores que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando os anúncios são inseridos."
"Portanto, neste momento, estamos avaliando cuidadosamente a direção que a Palworld deve tomar", concluiu Mito. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão aguardado modo PvP Arena.
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