Dev ou não dev, lançam capturas de tela antes e depois enquanto batalham contra a reação da 'censura' e campanha de review-bombing na Steam
A VOID Interactive respondeu à reação negativa dos jogadores após fazer alterações na versão para PC de seu controverso shooter Ready or Not, visando permitir o lançamento em consoles, citando "mal-entendidos e informações equivocadas" sobre as atualizações.
Ontem, 2 de julho, informamos que a VOID afirmou ter ajustado os níveis de sangue, nudez, violência e do "maus-tratos a crianças" antes do lançamento para consoles em 15 de julho, e, ao invés de "manter múltiplas versões com ativos e mecânicas diferentes", o que aumentaria "a probabilidade de bugs", certos elementos da versão para PC também foram modificados.
Na época, a VOID afirmou que as mudanças eram "pequenas o suficiente para que a maioria das pessoas aqui não notasse se não diséssemos nada", mas que "queria ser transparente" com seus jogadores. A notícia fez com que a classificação dos usuários da Steam para Ready or Not caísse para "majoritariamente negativa" nas avaliações recentes, embora a classificação geral permaneça como "muito positiva". Muitas das críticas negativas citam a "censura" como sua principal preocupação.
Agora, em uma nova declaração, a VOID forneceu "visibilidade completa" sobre o que foi e não foi alterado, incluindo imagens antes e depois. A empresa insistiu de que "os efeitos do sangue e da violência não foram suavizados". "Recentemente compartilhamos que a versão para PC de Ready or Not passou por pequenas alterações de conteúdo para apoiar a estabilidade e alinhar-se às políticas impostas pelas plataformas globais e pelos órgãos classificatórios etários", começou a declaração. "Esses ajustes foram feitos para garantir um lançamento global suave em todas as plataformas — preservando totalmente o tom, os temas e a intensidade do jogo."Infelizmente, vimos mal-entendidos e informações equivocadas circularem sobre o escopo dessas mudanças. Queremos garantir que toda nossa comunidade tenha visibilidade completa sobre o que foi — e não foi — alterado. Estamos incluindo imagens antes e depois para mostrar que o tom, a atmosfera e o impacto gráfico do jogo permanecem intactos. Os efeitos do sangue e da violência — essenciais para o realismo imersivo do jogo — não foram suavizados."
A VOID enfatizou que missões como Elephant, Neon Tomb e a infame Valley of the Dolls "permanecem inalteradas", acrescentando que sempre "acreditou na liberdade criativa e no direito de criar experiências que ampliem os limites em prol da imersão e do realismo. Isso não vai mudar."
"Ao mesmo tempo, operamos em um ecossistema global de padrões das plataformas, órgãos classificatórios etários e restrições legais locais", acrescentou o estúdio. "Embora possamos discordar de como alguns conteúdos são tratados, fizemos mudanças apenas onde absolutamente necessário e apenas na letra da regulamentação — nada além disso. Como um FPS tático hiper-realista, Ready or Not enfrenta diferentes níveis de escrutínio do que jogos mais estilizados ou fictícios. Essa é uma realidade do mundo em que publicamos — não uma mudança em nossa visão criativa ou valores."
Aviso! Imagens potencialmente perturbadoras de Ready or Not seguem: