"Wiederentdecken Sie die Sims 1 & 2: Features Fans Crave".
Die frühen Iterationen von Will Wrights legendären Lebenssimulationsspielen, die Sims 1 und 2, waren mit charmanten Details, immersiven Mechanik und schrulligen Überraschungen gefüllt, die seitdem aus späteren Einträgen verblasst sind. Diese verlorenen Merkmale, von persönlichen Speichersystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen, waren der Schlüssel zur Magie der Originalspiele. Während sich die Serie entwickelte, wurden viele geliebte Elemente zurückgelassen, sodass die Fans nostalgisch für ihre Rückkehr waren. In diesem Artikel werden wir aus den ersten beiden Spielen auf diese vergessenen Edelsteine zurückblicken.
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Inhaltstabelle ---
Die Sims 1
- Authentische Pflanzenpflege
- Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
- Das unerwartete Geschenk eines Genies
- Die Schule der harten Klopfe
- Realistische Woohoo
- Feines Essen
- Nervenkitzel und Verschüttungen
- Der Preis des Ruhmes
- Zauber in Makin 'Magic
- Unter den Sternen singen
Die Sims 2
- Ein Geschäft führen
- Hochschulbildung, höhere Belohnungen
- Nachtleben
- Die Aufregung des Wohnungslebens
- Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
- Funktionsuhren
- Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
- Einzigartige NPCs
- Hobbys freischalten
- Eine helfende Hand
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Authentische Pflanzenpflege
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Im ursprünglichen Sims -Spiel erforderten Innenpflanzen fleißige Pflege. Regelmäßiges Bewässerung war wichtig, um sie blühend zu halten. Vernachlässigung würde zu Wilten führen, die nicht nur auf die Ästhetik des Hauses, sondern auch auf den Bedarf des "Raums" ausgewirkt und die Spieler auf subtile Weise dazu ermutigt, ihre Lebensräume aufrechtzuerhalten.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
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Wenn sich ein Sim es nicht leisten konnte, für ihre Pizza zu bezahlen, würde Freddy, der Liefermann, seine Frustration zeigen, indem er die Pizza zurückerobert und die Wirtschaft des Spiels realistische Note verleiht.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
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Die Genie -Lampe bot einen täglichen Wunsch, wobei die Effekte auf unbestimmte Zeit dauerten. Die Auswahl des "Wasserwunsches" könnte überraschend dazu führen, dass ein luxuriöser Whirlpool zu erhalten wird, was dem Gameplay eine unerwartete Wendung verleiht, insbesondere bei Herausforderungen wie Lappen-zu-Riches.
Die Schule der harten Klopfe
Die Bildung war in den Sims 1 entscheidend. Hochrangige Sims erhielten Geldprämien von Großeltern, während die schlechten Darsteller der harten Folge der Schickszone zur Militärschule konfrontiert hatten, um niemals zurückzukehren.
Realistische Woohoo
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Woohoo im ursprünglichen Spiel wurde mit einem überraschenden Realismus dargestellt. Sims zogen sich vor der Tat aus, und ihre Reaktionen nach dem Woohoo variierten stark und reichten von dem Weinen bis zum Jubeln, der eine Reihe von Emotionen widerspiegelt.
Feines Essen
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Sims im ersten Spiel verwendeten beim Essen sowohl ein Messer als auch ein Messer und eine Gabel und zeigten eine Raffinesse in Restaurants, die in späteren Einträgen verpasst wurde.
Nervenkitzel und Verschüttungen
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The Sims: Makin 'Magic stellte Achterbahnen in Magic Town vor und bietet Aufregung mit einem Zirkus oder einem Spukhaus. Die Spieler könnten auch ihre eigenen Achterbahnen auf Community -Lose bauen und jedem Teil der Sims -Welt auf Nervenkitzel verleihen.
Der Preis des Ruhmes
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In den Sims: Superstar könnte Sims durch die SimCity Talent Agency Ruhm verfolgen. Ihre Sternleistung wurde an einem Fünf-Sterne-System gemessen, wobei Erfolg oder Misserfolg direkt ihren Status beeinflusste. Fehlende Arbeiten oder Leiden eines Zusammenbruchs können zu einem Rückgang des Ruhms führen, und die fehlenden fünf aufeinanderfolgenden Tage riskierten, von der Agentur fallen zu werden.
Zauber in Makin 'Magic
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Die SIMS: Makin 'Magic haben ein detailliertes Zaubersystem eingeführt, bei dem Sims mit bestimmten Zutaten Zauber und Zauber erzeugen können. Der Start hier dokumentierte alle Rezepte mit einzigartigen Zaubersprüchen für Erwachsene und Kinder, was es zum einzigen Sims -Spiel macht, bei dem Kinder Zauberer werden könnten.
Unter den Sternen singen
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Sims konnte es genießen, Volkslieder rund um ein Lagerfeuer zu singen und aus drei verschiedenen Melodien zu wählen, was ihren Erlebnissen im Freien ein charmantes soziales Element verleiht.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
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Die Sims 2 ermöglichten es Sims, Unternehmer zu werden, Unternehmen aus zu Hause oder aus speziellen Veranstaltungsorten zu eröffnen. Von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants konnten Sims Mitarbeiter einstellen, den Betrieb verwalten und ihre Unternehmungen in erfolgreiche Unternehmen ausbauen.
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Hochschulbildung, höhere Belohnungen
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Die Sims 2: Universität ließ Teenager in das junge Erwachsenenalter wechseln, indem sie sich für das College einschreiben. Wenn sie Akademiker und soziales Leben in Einklang bringen, könnten sie beim Abschluss fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten freischalten.
Nachtleben
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Die Nachtlebenserweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe basierten, die auf dem Ergebnis des Datums beruhen. Ikonische Zeichen wie DJs und Vampire haben neue Interaktionsebenen hinzugefügt.
Die Aufregung des Wohnungslebens
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Das Wohnungsleben, die endgültige Expansion für die Sims 2, führte das Leben in geschäftigen Wohngebäuden vor. Nahe Quartier führten zu neuen Freundschaften, Karriereverbindungen und romantischen Möglichkeiten, die das städtische Lebenserfahrung bereicherten.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
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Das Speichersystem des Sims 2 ermöglichte es Sims, sich an Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeiten und Interaktionen zu prägen. Unerwiderte Beziehungen fügten Realismus und Drama hinzu, wobei Sims Gefühle entwickelten, die nicht wiederholt werden könnten.
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Funktionsuhren
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Die Uhren in den Sims 2 zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel und lieferten ein praktisches Werkzeug für die Spieler, um die Stunden zu verfolgen, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
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In den Sims 2 mussten Sims Lebensmittel und Kleidung einkaufen und ihrem täglichen Leben Realismus verleihen. Kühlschränke blieben nicht auf magische Weise gefüllt und neu gealterte Sims benötigten neue Outfits, um nicht schlecht sitzende Kleidung zu tragen.
Einzigartige NPCs
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Einzigartige NPCs wie The Social Bunny erschienen, als die sozialen Bedürfnisse eines Sims fallen und die Kameradschaft lieferten. Der Therapeut würde während des Zusammenbruchs eines SIM eingreifen und den sozialen Interaktionen des Spiels Tiefe verleihen.
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Hobbys freischalten
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Die freie Erweiterung ermöglichte es Sims, Hobbys zu verfolgen und ihr Leben jenseits der Arbeit zu bereichern. Vom Fußball bis zum Ballett förderten Hobbys den Bau von Fähigkeiten, Freundschaften und persönliche Erfüllung, sogar geheime Belohnungen und Karrieremöglichkeiten freizuschalten.
Eine helfende Hand
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Sims mit starken Beziehungen könnten Nachbarn um Hilfe bei der Kinderbetreuung bitten und eine persönliche Alternative zur Einstellung einer Kindermädchen bieten.
Die Sims 1 und 2 waren Pionier in ihrer Tiefe, Kreativität und der Reihe von einzigartigen Merkmalen, die sie eingeführt haben. Obwohl diese Merkmale nie zurückkehren, bleiben sie ein nostalgisches Beweis für die einzigartigen Erlebnisse, die das Sims -Franchise in den frühen Tagen so besonders gemacht haben.
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