"심스 1 & 2 : 기능 팬이 갈망하는 것"
Will Wright의 상징적 인 라이프 시뮬레이션 게임 인 The Sims 1과 2의 초기 반복은 매력적인 세부 사항, 몰입 형 메커니즘 및 그 이후로 이후 항목에서 사라진 기발한 놀라움으로 가득 차있었습니다. 개인 메모리 시스템에서 고유 한 NPC 상호 작용에 이르기까지 이러한 손실 된 기능은 원래 게임의 마법의 핵심이었습니다. 이 시리즈가 진화함에 따라 많은 사랑하는 요소가 남아 있었고 팬들은 귀환에 대한 향수를 불러 일으켰습니다. 이 기사에서는 처음 두 게임에서 잊혀진 보석을 다시 살펴볼 것입니다.
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콘텐츠 테이블 ---
심즈 1
- 진정한 식물 관리
- 지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
- 지니의 예상치 못한 선물
- 어려운 노크 학교
- 현실적인 우후
- 고급 식사
- 스릴과 유출
- 명성의 가격
- Makin 'Magic의 주문 캐스팅
- 별 아래 노래
심 2
- 사업 운영
- 고등 교육, 더 높은 보상
- 나이트 라이프
- 아파트 생활의 흥분
- 마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
- 기능적 시계
- 당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
- 독특한 NPC
- 취미 잠금 해제
- 도움의 손길
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진정한 식물 관리
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오리지널 심즈 게임에서 실내 식물은 부지런한 치료가 필요했습니다. 정기적 인 급수는 번성하는 데 필수적이었습니다. 방치는 윌팅으로 이어지고 집의 미학뿐만 아니라 "방"요구에도 영향을 미치며, 선수들이 미묘하게 거실 공간을 유지하도록 격려합니다.
지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
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심이 자신의 피자를 지불 할 여유가 없다면, Freddy The Delivery Man은 피자를 되찾고 떠나서 게임 경제에 현실적인 터치를 추가하여 좌절감을 보여줄 것입니다.
지니의 예상치 못한 선물
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지니 램프는 매일 소원을 제공했으며 효과는 무기한 지속되었습니다. "물"소원을 선택하면 놀랍게도 호화로운 온수 욕조를받을 수 있으며, 특히 넝마에서 부자와 같은 도전 과정에서 게임 플레이에 예기치 않은 트위스트를 추가 할 수 있습니다.
어려운 노크 학교
Sims 1에서는 교육이 중요했습니다. 높은 자극 심즈는 조부모로부터 금전적 보상을 받았으며, 가난한 공연자들은 군사 학교로 보내진 가혹한 결과에 직면했습니다.
현실적인 우후
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원래 게임의 우후는 놀라운 수준의 현실주의로 묘사되었습니다. 심즈는 법 전에 옷을 벗고 울부 짖는 것에서 응원에 이르기까지 다양한 감정을 반영하여 광범위하게 달라졌습니다.
고급 식사
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첫 번째 게임의 심들은 먹는 동안 칼과 포크를 모두 사용하여 나중에 항목에서 놓친 식사 애니메이션에서 정교함을 보여주었습니다.
스릴과 유출
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The Sims : Makin 'Magic은 Magic Town에 롤러 코스터를 소개하여 서커스 또는 유령의 집 테마로 흥분을 제공합니다. 플레이어는 또한 커뮤니티 로트에 자체 롤러 코스터를 만들 수 있으며 심즈 세계의 어느 부분에도 스릴을 추가 할 수 있습니다.
명성의 가격
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Sims : Superstar에서 Sims는 Simcity Talent Agency를 통해 명성을 추구 할 수있었습니다. 그들의 스타 파워는 5 성급 시스템에서 측정되었으며 성공 또는 실패는 상태에 직접 영향을 미칩니다. 일을 잃어 버리거나 고장을 겪으면 명성이 감소 할 수 있으며, 5 일 연속 누락 된 기관에 의해 감소 할 위험이 있습니다.
Makin 'Magic의 주문 캐스팅
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The Sims : Makin 'Magic은 Sims가 특정 재료를 사용하여 주문과 매력을 만들 수있는 상세한 스펠 캐스팅 시스템을 소개했습니다. Start Here Spellbook은 성인과 어린이를위한 독특한 주문으로 모든 레시피를 문서화하여 아이들이 Spell 캐스터가 될 수있는 유일한 심즈 게임입니다.
별 아래 노래
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심즈는 캠프 파이어 주변의 민속 노래를 즐기고 세 가지 멜로디를 선택하여 야외 경험에 매력적인 사회적 요소를 추가했습니다.
심 2
사업 운영
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Sims 2는 심즈가 기업가가되어 가정이나 전용 장소에서 사업을 시작할 수 있도록 허용했습니다. 패션 부티크에서 레스토랑에 이르기까지 Sims는 직원을 고용하고 운영을 관리하며 벤처를 성공적인 기업으로 성장시킬 수 있습니다.
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고등 교육, 더 높은 보상
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The Sims 2 : University는 십대들이 대학에 등록하여 성인기로 전환하도록했습니다. 학업과 사회 생활의 균형을 맞추면 졸업시 고급 경력 기회를 잠금 해제 할 수 있습니다.
나이트 라이프
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나이트 라이프 확장은 인벤토리, 새로운 사회적 상호 작용 및 125 개 이상의 물체를 도입했습니다. NPC 날짜는 날짜의 결과에 따라 선물을 남기거나 편지를 싫어하면서 낭만적 인 추구가 더욱 역동적이되었습니다. DJ 및 뱀파이어와 같은 상징적 인 캐릭터는 새로운 상호 작용을 추가했습니다.
아파트 생활의 흥분
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The Sims 2의 최종 확장 인 Apartment Life는 번화 한 아파트 건물에 살았습니다. 가까운 분기는 새로운 우정, 경력 연결 및 낭만적 인 기회로 이어져 도시 생활 경험을 풍부하게했습니다.
마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
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Sims 2의 메모리 시스템을 통해 Sims는 삶의 사건을 기억하고 성격과 상호 작용을 형성 할 수있었습니다. 짝사랑 관계는 현실감과 드라마를 추가했으며, 심즈가 분류되지 않은 감정을 개발하는 심들과 함께 추가되었습니다.
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기능적 시계
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Sims 2의 클럭은 실제 게임 내 시간을 표시하여 플레이어가 인터페이스에만 의존하지 않고도 시간을 추적 할 수있는 실용적인 도구를 제공합니다.
당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
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심즈 2에서 심즈는 음식과 의복을 구매하여 일상 생활에 현실감을 추가해야했습니다. 냉장고는 마술처럼 재고를 유지하지 않았으며, 새로 나이가 많은 심들은 적합한 옷을 입지 않도록 새로운 의상이 필요했습니다.
독특한 NPC
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소셜 토끼와 같은 독특한 NPC는 SIM의 사회적 요구가 떨어지면 동반자를 제공 할 때 나타났습니다. 치료사는 SIM의 고장 중에 개입하여 게임의 사회적 상호 작용에 깊이를 더할 것입니다.
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취미 잠금 해제
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프리 타임 확장으로 심들은 취미를 추구하여 일을 넘어서 삶을 풍요롭게했습니다. 축구에서 발레에 이르기까지 취미는 기술 구축, 우정 및 개인 성취를 촉진하여 비밀 보상과 경력 기회를 잠금 해제했습니다.
도움의 손길
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강한 관계를 가진 심들은 이웃에게 보육에 대한 도움을 요청하여 보모를 고용하는 개인적인 대안을 제공 할 수 있습니다.
Sims 1 & 2는 깊이, 창의성 및 그들이 소개 한 독특한 기능을 개척했습니다. 이러한 특징들은 결코 돌아 오지 않을 수도 있지만, 심즈 프랜차이즈를 초기에 특별하게 만든 독특한 경험에 대한 향수를 불러 일으킨다.