「Sims 1&2の再発見:ファンが欲求することを特徴とする」
ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームであるシムズ1と2の初期の繰り返しは、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そして後のエントリから消えてきた風変わりな驚きで満たされていました。個人のメモリシステムからユニークなNPCインタラクションまで、これらの失われた機能は、オリジナルのゲームの魔法の鍵でした。シリーズが進化するにつれて、多くの最愛の要素が取り残され、ファンは帰りのためにノスタルジックになりました。この記事では、最初の2つのゲームからこれらの忘れられた宝石をお楽しみください。
画像:Ensigame.com
コンテンツの表---
シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
0 0コメントこれについてシムズ1
本物の植物ケア
画像:Ensigame.com
オリジナルのSimsゲームでは、屋内植物に勤勉なケアが必要でした。定期的な散水は、彼らが繁栄し続けるために不可欠でした。ネグレクトはしおれにつながり、家の美学だけでなく、「部屋」の必要性にも影響を与え、プレーヤーが自分の生活空間を維持することを微妙に奨励します。
支払うことはできません、食べられません!
画像:Ensigame.com
シムがピザの代金を支払う余裕がなかった場合、フレディの配達人は、ピザを取り戻して去り、ゲームの経済に現実的なタッチを加えることで欲求不満を示します。
魔神の予想外の贈り物
画像:Ensigame.com
ジーニーランプは毎日の願いを提供し、効果は無期限に続きました。 「水」の願いを選択すると、驚くべきことに豪華なホットタブを受け取ることができ、特にぼろきれのような課題の間にゲームプレイに予想外のひねりを加えます。
ハードノックの学校
教育はシムズ1で重要でした。高達成シムズは祖父母から金銭的な報酬を受け取りましたが、貧しいパフォーマーは軍事学校に送られたという厳しい結果に直面しました。
現実的なウーフー
画像:Ensigame.com
元のゲームのウーフーは、驚くべきレベルのリアリズムで描かれました。シムズは、行為の前に服を脱ぎ、ウーフー後の反応は、泣き声から応援に至るまで、さまざまな感情を反映して大きく異なりました。
高級レストラン
画像:Ensigame.com
最初のゲームのシムズは、食事中にナイフとフォークの両方を使用し、後のエントリで見逃されてきたダイニングアニメーションの洗練されたものを紹介しました。
スリルと流出
画像:Ensigame.com
The Sims:Makin 'MagicはMagic TownにRoller Costersを紹介し、サーカスやお化け屋敷のテーマで興奮を提供しました。プレイヤーは、コミュニティロットに独自のローラーコースターを構築し、シムズの世界のあらゆる部分にスリルを加えることもできます。
名声の価格
画像:Ensigame.com
Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じて名声を追求することができました。彼らの星の力は5つ星のシステムで測定され、成功または失敗は彼らのステータスに直接影響を与えました。仕事の欠落や故障に苦しむ可能性がある可能性があり、名声の低下につながり、5日間連続した日を逃した可能性があり、代理店によって削除される危険がありました。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
画像:Ensigame.com
The Sims:Makin 'Magicは、特定の材料を使用してSimsが呪文と魅力を作成できる詳細なスペルキャスティングシステムを導入しました。ここでのスタートは、すべてのレシピを記録し、大人と子供向けのユニークな呪文を備えており、子供たちがスペルキャスターになることができる唯一のシムズゲームになりました。
星の下で歌う
画像:Ensigame.com
シムズは、キャンプファイヤーの周りでフォークソングを歌うことを楽しむことができ、3つの異なるメロディーから選択して、屋外体験に魅力的な社会的要素を追加しました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
画像:Ensigame.com
Sims 2は、Simsが起業家になることを許可し、自宅や専用の会場からビジネスを開設しました。ファッションブティックからレストランまで、シムズはスタッフを雇い、運用を管理し、ベンチャーを成功した企業に成長させることができました。
また読む:シムズ2の30の最高の改造
高等教育、より高い報酬
画像:Ensigame.com
シムズ2:大学は、大学に入学することで、10代の若者を若い成人期に移行させました。学者と社会生活のバランスをとると、卒業時に高度なキャリアの機会を解き放つことができます。
ナイトライフ
画像:Ensigame.com
ナイトライフの拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトが導入されました。ロマンチックな追求はよりダイナミックになり、NPCの日付は日付の結果に基づいて贈り物や憎しみの手紙を残しました。 DJや吸血鬼のような象徴的なキャラクターは、新しい相互作用層を追加しました。
アパートの興奮
画像:Ensigame.com
シムズ2の最終的な拡張であるアパートライフは、にぎやかなアパートでの生活を紹介しました。近い宿泊施設は、新しい友情、キャリアのつながり、ロマンチックな機会につながり、都市生活体験を豊かにしました。
続く思い出、愛はありません
画像:Ensigame.com
Sims 2のメモリシステムにより、Simsはライフイベントを思い出し、性格と相互作用を形作ることができました。片思いの関係は、リアリズムとドラマを追加し、シムズは再現されることができない感情を発展させました。
画像:Ensigame.com
機能時計
画像:Ensigame.com
Sims 2のClocksは、実際のゲーム内の時間を表示し、インターフェイスのみに依存せずにプレイヤーが時間を追跡するための実用的なツールを提供します。
あなたが落とすまで買い物をします
画像:Ensigame.com
シムズ2では、シムズは食べ物や衣服を買い物し、日常生活にリアリズムを加えなければなりませんでした。冷蔵庫は魔法のように在庫を蓄えず、新しく熟成したシムズは、不適切な服を着ないようにするために新しい服を必要としていました。
ユニークなNPC
画像:Ensigame.com
ソーシャルバニーのようなユニークなNPCは、SIMの社会的ニーズが低下したときに登場し、交際を提供しました。セラピストはSIMの故障中に介入し、ゲームの社会的相互作用に深みを加えました。
画像:Ensigame.com
趣味のロックを解除します
画像:Ensigame.com
フリータイムの拡張により、シムズは趣味を追求し、仕事を超えて人生を豊かにしました。サッカーからバレエまで、趣味はスキル構築、友情、個人的な充足感を育み、秘密の報酬とキャリアの機会を解き放ちました。
救いの手
画像:Ensigame.com
強い関係を持つシムは、隣人に育児の助けを求めることができ、乳母を雇うための個人的な代替手段を提供することができます。
Sims 1と2は、彼らが紹介した独自の機能の深さ、創造性、そして一連のユニークな機能を先駆けていました。これらの機能は決して戻らないかもしれませんが、それらは初期の時代にシムズのフランチャイズを非常に特別なものにしたユニークな経験の懐かしさの証です。