"Rediscourir les Sims 1 et 2: présente les fans qui ont soif"
Les premières itérations des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, les Sims 1 et 2, étaient remplis de détails charmants, de mécanique immersive et de surprises originales qui ont depuis disparu des entrées ultérieures. Ces fonctionnalités perdues, des systèmes de mémoire personnelle aux interactions uniques de PNJ, étaient essentielles à la magie des jeux originaux. Au fil de la série, de nombreux éléments bien-aimés ont été laissés pour compte, laissant les fans nostalgiques de leur retour. Dans cet article, nous allons regarder en arrière ces joyaux oubliés des deux premiers matchs.
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Tableau de contenu ---
Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
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Soins authentiques des plantes
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Dans le jeu des Sims originaux, les plantes intérieures nécessitaient des soins diligents. L'arrosage régulier était essentiel pour les garder florissants. La négligence conduirait à un flétrissement, impactant non seulement l'esthétique de la maison, mais aussi le besoin de "salle", encourageant subtilement les joueurs à maintenir leurs espaces de vie.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Si un SIM ne pouvait pas se permettre de payer sa pizza, Freddy, le livreur montrait sa frustration en récupérant la pizza et en partant, en ajoutant une touche réaliste à l'économie du jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie a offert un souhait quotidien, avec des effets durables indéfiniment. Le choix du souhait "d'eau" pourrait étonnamment entraîner une réception d'un bain à remous luxueux, ajoutant une touche inattendue au gameplay, en particulier pendant les défis comme les chiffons aux riches.
L'école des coups durs
L'éducation a été cruciale dans les Sims 1. Les Sims à forte performance ont reçu des récompenses monétaires de grands-parents, tandis que les mauvais artistes ont été confrontés à la dure conséquence d'être envoyée à l'école militaire, pour ne jamais revenir.
Woohoo réaliste
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Woohoo dans le jeu original a été dépeint avec un niveau de réalisme surprenant. Les Sims se sont déshabillés avant l'acte, et leurs réactions après la woohoo variaient considérablement, allant des pleurs aux acclamations, reflétant une gamme d'émotions.
Gastronomie
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Sims dans le premier jeu a utilisé à la fois un couteau et une fourche en mangeant, présentant une sophistication dans les animations à manger qui a été manquée dans les entrées ultérieures.
Frissons et déversements
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The Sims: Makin 'Magic a introduit des montagnes russes dans Magic Town, offrant de l'excitation avec un thème de cirque ou de maison hantée. Les joueurs pourraient également construire leurs propres montagnes russes sur des lots communautaires, ajoutant un frisson à n'importe quelle partie du monde des Sims.
Le prix de la renommée
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Dans The Sims: Superstar, Sims pourrait poursuivre la gloire par le biais de la Simcity Talent Agency. Leur puissance d'étoile a été mesurée sur un système cinq étoiles, avec succès ou échec impactant directement leur statut. Le travail manquant ou la substance d'une ventilation pourrait entraîner une baisse de la gloire, et les cinq jours consécutifs manquants risquaient d'être abandonnés par l'agence.
Spellcasting in Makin 'Magic
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The Sims: Makin 'Magic a introduit un système détaillé de lancement de sorts, où les Sims pourraient créer des sorts et des charmes en utilisant des ingrédients spécifiques. Le livre de sorts de départ ici a documenté toutes les recettes, avec des sorts uniques pour les adultes et les enfants, ce qui en fait le seul jeu Sims où les enfants pourraient devenir des lanceurs de sorts.
Chanter sous les étoiles
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Sims pourrait aimer chanter des chansons folkloriques autour d'un feu de camp, en choisissant parmi trois mélodies différentes, qui a ajouté un charmant élément social à leurs expériences en plein air.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Les Sims 2 ont permis aux Sims de devenir des entrepreneurs, d'ouvrir des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, les Sims pourraient embaucher du personnel, gérer les opérations et transformer leurs entreprises en entreprises réussies.
Lire aussi : 30 meilleurs mods pour les sims 2
Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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The Sims 2: L'université a permis aux adolescents de passer à un jeune adulte en s'inscrivant au collège. Équilibrant les universitaires et la vie sociale, ils pourraient débloquer des opportunités de carrière avancées à l'obtention du diplôme.
Vie nocturne
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L'expansion de la vie nocturne a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine en fonction du résultat de la date. Des personnages emblématiques comme les DJ et les vampires ont ajouté de nouvelles couches d'interaction.
L'excitation de la vie d'appartement
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Appartement Life, l'extension finale pour les Sims 2, a présenté la vie dans des immeubles d'appartements animés. Des quartiers proches ont conduit à de nouvelles amitiés, à des liens de carrière et à des opportunités romantiques, enrichissant l'expérience de vie urbaine.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Le système de mémoire des Sims 2 a permis aux Sims de se souvenir des événements de la vie, de façonner leurs personnalités et leurs interactions. Des relations non partagées ont ajouté du réalisme et du drame, les Sims développant des sentiments qui pourraient ne pas être inscrits.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges du Sims 2 ont affiché le temps réel en jeu, offrant un outil pratique pour que les joueurs suivent les heures sans se fier uniquement à l'interface.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Dans les Sims 2, les Sims ont dû acheter de la nourriture et des vêtements, ajoutant du réalisme à leur vie quotidienne. Les réfrigérateurs ne sont pas restés comme par magie stockés, et les Sims nouvellement âgés avaient besoin de nouvelles tenues pour éviter de porter des vêtements mal ajustés.
PNJ unique
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Les PNJ uniques comme le lapin social sont apparus lorsque les besoins sociaux d'un sim ont chuté, fournissant la compagnie. Le thérapeute interviendrait lors d'une ventilation d'une SIM, ajoutant de la profondeur aux interactions sociales du jeu.
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Déverrouiller les passe-temps
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L'expansion de Freetime a permis aux Sims de poursuivre des passe-temps, enrichissant leur vie au-delà du travail. Du football au ballet, les passe-temps ont favorisé la construction de compétences, les amitiés et l'accomplissement personnel, débloquant même les récompenses secrètes et les opportunités de carrière.
Un coup de main
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Les Sims ayant des relations solides pourraient demander aux voisins de l'aide à la garde d'enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient pionnière dans leur profondeur, leur créativité et la gamme de fonctionnalités uniques qu'ils ont introduites. Bien que ces fonctionnalités puissent ne jamais revenir, elles restent un témoignage nostalgique des expériences uniques qui ont rendu la franchise Sims si spéciale à ses débuts.
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