SVC Chaos erhält eine überraschende Portierung für PC, Switch und PS4
SNK VS Capcom: SVC Chaos kommt auf PC, Switch und PS4!
Das mit Spannung erwartete Remake des Kampfspiels „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ wurde am Wochenende offiziell veröffentlicht und ist nun auf mehreren Plattformen verfügbar. Dieser Artikel gibt Ihnen einen Einblick in Spielaktualisierungen, die Geschichte von SNK und die Möglichkeit zukünftiger Capcom-Kampfspielkooperationen.
SNK und Capcom schließen sich zusammen, um SVC Chaos wiederzubeleben
SVC Chaos erwacht auf neuer Plattform zu neuem Leben
Auf der EVO 2024, dem weltweit größten Arcade-Kampfspielturnier, brachte SNK aufregende Neuigkeiten, um Kampfspielfans zu begeistern. Am Wochenende kündigte SNK offiziell die Rückkehr des von der Kritik gefeierten Crossover-Kampfspiels SNK VS Capcom: SVC Chaos an. Später bestätigte das offizielle Twitter (X), dass das Spiel jetzt auf den Plattformen Steam, Switch und PlayStation 4 verfügbar ist. Leider müssen Xbox-Besitzer vorerst auf das Spiel verzichten.
Die remasterte Version von SNK VS Capcom: SVC Chaos bietet eine beeindruckende Besetzung von 36 Charakteren, darunter ikonische Charaktere aus vielen klassischen Franchises von SNK und Capcom. Spieler können bekannte Charaktere wie Terry und Athena Asamiya aus „Hungry Vampire“, den Marsianer aus „Metal Slug“ und Tessa aus „Red Dirt“ steuern. Auf Capcom-Seite werden legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken aus Street Fighter auftauchen. Diese mit Stars besetzte Besetzung sorgt für einen epischen Traum-Showdown, der nostalgischen Charme mit modernen Verbesserungen perfekt verbindet.
Laut der Steam-Seite des Spiels wurde SVC Chaos vollständig aktualisiert und ein neuer Rollback-Netzwerkcode hinzugefügt, um ein reibungsloses Online-Wettbewerbserlebnis zu gewährleisten. Das Spiel fügt außerdem einen neuen Turniermodus hinzu, der Einzelausscheidungsturniere, Doppelausscheidungsturniere und Round-Robin-Wettbewerbe umfasst, was das Mehrspieler-Spielerlebnis weiter verbessert. Spieler können auch die Kollisionsanzeigefunktion nutzen, um den Kollisionsbereich jedes Charakters im Detail anzuzeigen, und einen Taschenbuchmodus mit 89 atemberaubenden Gemälden genießen, darunter wichtige Kunstwerke und Charakterporträts.
Vom Arcade-Superstar zum modernen Remake: Die Reise des SVC-Chaos
Die Rückkehr von SVC Chaos markiert einen wichtigen Moment in der Geschichte der Crossover-Kampfspiele, insbesondere nach mehr als zwei Jahrzehnten der Stille nach seinem Debüt im Jahr 2003. Der Grund für die lange Abwesenheit des Spiels kann auf die vielen Herausforderungen zurückgeführt werden, mit denen SNK konfrontiert war. Anfang der 2000er Jahre meldete SNK Insolvenz an und wurde später vom Flipperunternehmen Aruze übernommen. Dieser Übergang führte zusammen mit dem schwierigen Übergang von SNK von Spielhallen zu Heimkonsolenplattformen zu einer langen Phase der Stagnation der Serie.
Trotz dieser Schwierigkeiten geben die treuen Fans von SVC Chaos niemals auf. Die einzigartige Kombination aus Charakteren und rasantem Gameplay hinterließ einen unauslöschlichen Eindruck in der Kampfspiel-Community. Dieses Remaster ist sowohl eine Hommage an seinen legendären Status als auch eine Antwort auf die anhaltende Liebe seiner Fans. Durch die Veröffentlichung des Spiels auf modernen Plattformen gibt SNK einer neuen Generation von Spielern die Chance, den klassischen Showdown zwischen SNK- und Capcom-Legenden zu erleben.
Capcoms Vision für ein Crossover-Kampfspiel
In einem exklusiven Interview mit Dexerto am Samstag erläuterte Shuhei Matsumoto, Produzent der Fighting Collection von Street Fighter 6 und Marvel vs. Capcom, Capcoms Vision für die Zukunft der Crossover-Kampfspiele. Matsumoto äußerte den Wunsch des Entwicklungsteams, in Zukunft ein neues Marvel vs. Capcom-Spiel oder ein neues Kooperationsspiel zwischen Capcom und SNK zu entwickeln. Er betonte jedoch auch, dass die Realisierung solcher Projekte einen erheblichen Zeit- und Arbeitsaufwand erfordert.
Matsumoto erläuterte die kurzfristigen Ziele von Capcom und sagte: „Was wir jetzt tun können, ist, diese klassischen Spiele aus der Vergangenheit zumindest einer neuen Generation von Spielern wieder vorzustellen, die möglicherweise nicht die Möglichkeit hatten, diese Spiele auf modernen Plattformen zu spielen.“ „Die Leute erleben sie.“ Er betonte, wie wichtig es sei, die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen, um den Weg für eine mögliche zukünftige Entwicklung zu ebnen.
In Bezug auf Remaster früherer von Capcom entwickelter Marvel-Spiele teilte Matsumoto mit, dass das Team seit Jahren mit Marvel im Gespräch sei. Letztendlich stimmten Timing und Interesse überein, um diese Spiele wiederzubeleben. Matsumoto merkte an, dass Marvels Fokus auf von der Community betriebene Turniere wie die bei EVO eine entscheidende Rolle bei der Wiederbelebung des Interesses an der Serie gespielt habe. Die Leidenschaft von Fans und Entwicklern hat den Grundstein dafür gelegt, dass diese klassischen Spiele auf modernen Plattformen wieder glänzen.