SVC Chaos が PC、Switch、PS4 にサプライズポートを取得
SNK VS Capcom: SVC Chaos が PC、Switch、PS4 に登場します!
格闘ゲームの待望のリメイク「SNK VS Capcom: SVC Chaos」が先週末に正式にリリースされ、複数のプラットフォームで利用できるようになりました。この記事では、ゲームのアップデート、SNK の歴史、将来のカプコン格闘ゲームとのコラボレーションの可能性について内部を紹介します。
SNK とカプコンが協力して SVC Chaos を復活させます
SVC Chaos が新しいプラットフォームで新たな命を吹き込む
世界最大のアーケード格闘ゲームトーナメントEVO 2024で、SNKは格闘ゲームファンを興奮させるエキサイティングなニュースをもたらしました。先週末、SNK は、絶賛されたクロスオーバー格闘ゲーム『SNK VS Capcom: SVC Chaos』の復活を正式に発表しました。その後、公式 Twitter (X) は、ゲームが Steam、Switch、PlayStation 4 プラットフォームで利用可能になったことを確認しました。残念ながら、Xbox 所有者は当分の間、このゲームを利用することができなくなります。
SNK VS Capcom: SVC Chaos のリマスター版には、SNK と Capcom の古典的なフランチャイズの多くの象徴的なキャラクターを含む 36 人のキャラクターの印象的なキャストが登場します。プレイヤーは、『ハングリー ヴァンパイア』のテリーや麻宮アテナ、『メタルスラッグ』の火星人、『レッド ダート』のテッサなど、おなじみのキャラクターを操作できます。カプコン側では『ストリートファイター』のリュウやケンといった伝説のファイターが登場する。このスターがちりばめられたラインナップにより、ノスタルジックな魅力と現代的な強化が完璧に融合した壮大な夢の対決が保証されます。
ゲームの Steam ページによると、SVC Chaos は完全にアップグレードされ、スムーズなオンライン対戦体験を確保するために新しいロールバック ネットワーク コードが追加されました。このゲームには、シングルエリミネーション トーナメント、ダブルエリミネーション トーナメント、ラウンドロビン競技などの新しいトーナメント モードも追加されており、マルチプレイヤー ゲーム体験がさらに強化されています。プレイヤーはコリジョン ディスプレイ機能を使用して各キャラクターのコリジョン エリアを詳細に表示したり、キー アートやキャラクター ポートレートを含む 89 点の見事な絵画をフィーチャーしたポケット ブック モードを楽しむこともできます。
アーケードのスーパースターから現代のリメイクまで: SVC カオスの旅
SVC Chaos の復活は、特に 2003 年のデビュー以来 20 年以上の沈黙を経て、クロスオーバー格闘ゲームの歴史において重要な瞬間を迎えました。ゲームが長期間にわたってリリースされなかった理由は、SNK が直面した多くの課題に起因すると考えられます。 2000年代初頭にSNKは破産を申請し、後にピンボール会社アルゼに買収された。この移行は、SNK のアーケードから家庭用コンソール プラットフォームへの困難な移行と相まって、シリーズの長期にわたる停滞につながりました。
これらの困難にもかかわらず、SVC Chaos の忠実なファンは決して諦めません。このゲームのユニークなキャラクターの組み合わせとペースの速いゲームプレイは、格闘ゲーム コミュニティに消えることのない足跡を残しました。このリマスターは、その伝説的な地位へのオマージュであると同時に、ファンの永続的な愛への答えでもあります。 SNK は最新のプラットフォームでゲームをリリースすることで、新世代のプレイヤーに SNK とカプコンのレジェンド間の古典的な対決を体験する機会を与えています。
クロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンのビジョン
土曜日のデクセルトとの独占インタビューで、『ストリートファイター6』と『マーベル vs カプコン ファイティング コレクション』のプロデューサーである松本修平氏が、クロスオーバー格闘ゲームの将来に対するカプコンのビジョンについて説明しました。松本氏は、将来的にはマーベルvsカプコンの新作、あるいはカプコンとSNKのコラボゲームを作りたいという開発チームの意欲を表明した。ただし、そのようなプロジェクトの実現には多大な時間と労力の投資が必要であることも強調した。
マツモト氏はカプコンの短期的な目標について詳しく述べ、「私たちが今できることは、少なくともこれらの過去の古典的なゲームを、現代のプラットフォームでこれらのゲームをプレイする機会がなかったかもしれない新世代のプレイヤーに再紹介することです」と述べた。人々はそれらを体験します」と彼は、将来の開発の可能性への道を開くために、これらの古典的なシリーズにプレーヤーを慣れさせることの重要性を強調しました。
カプコンが開発した過去のマーベルゲームのリマスターについて、松本氏はチームがマーベルと何年も話し合いを続けてきたことを明かした。最終的には、タイミングと関心が一致して、これらのゲームを復活させることができました。松本氏は、EVOでのようなコミュニティ主導のトーナメントにマーベルが注力していることが、シリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしたと指摘した。ファンと開発者の情熱により、これらのクラシック ゲームが現代のプラットフォームで再び輝きを放つ基盤が築かれました。