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SVC Chaos obtient un port surprise sur PC, Switch et PS4

Auteur : Hannah Mise à jour : Jan 17,2025

SNK VS Capcom : SVC Chaos arrive sur PC, Switch et PS4 !

SVC Chaos 登陆新平台Le remake très attendu du jeu de combat "SNK VS Capcom : SVC Chaos" est officiellement sorti ce week-end et est désormais disponible sur plusieurs plateformes. Cet article vous donnera un aperçu des mises à jour du jeu, de l'histoire de SNK et de la possibilité de futures collaborations avec Capcom dans les jeux de combat.

SNK et Capcom s'associent pour ressusciter SVC Chaos

SVC Chaos prend une nouvelle vie sur une nouvelle plateforme

À l'EVO 2024, le plus grand tournoi de jeux de combat d'arcade au monde, SNK a apporté des nouvelles passionnantes pour enthousiasmer les fans de jeux de combat. Au cours du week-end, SNK a officiellement annoncé le retour du jeu de combat crossover acclamé par la critique, SNK VS Capcom : SVC Chaos. Plus tard, le Twitter officiel (X) a confirmé que le jeu est désormais disponible sur les plateformes Steam, Switch et PlayStation 4. Malheureusement, les propriétaires de Xbox ne disposeront pas du jeu pour le moment.

La version remasterisée de SNK VS Capcom : SVC Chaos présente un casting impressionnant de 36 personnages, dont des personnages emblématiques de nombreuses franchises classiques de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent contrôler des personnages familiers tels que Terry et Athena Asamiya de « Hungry Vampire », le Martien de « Metal Slug » et Tessa de « Red Dirt ». Du côté de Capcom, des combattants légendaires comme Ryu et Ken de Street Fighter feront leur apparition. Cette gamme de stars garantit une confrontation de rêve épique qui allie parfaitement charme nostalgique et améliorations modernes.

SVC Chaos 登陆新平台Selon la page Steam du jeu, SVC Chaos a été entièrement mis à niveau et un nouveau code réseau de restauration a été ajouté pour garantir une expérience compétitive en ligne fluide. Le jeu ajoute également un nouveau mode tournoi, comprenant des tournois à élimination simple, des tournois à double élimination et des compétitions à la ronde, ce qui améliore encore l'expérience de jeu multijoueur. Les joueurs peuvent également utiliser la fonction Collision Display pour visualiser en détail la zone de collision de chaque personnage et profiter d'un mode Pocket Book proposant 89 superbes peintures, y compris des illustrations clés et des portraits de personnages.

De la superstar d'arcade au remake moderne : le voyage du chaos SVC

SVC Chaos 登陆新平台Le retour de SVC Chaos marque un moment important dans l'histoire des jeux de combat crossover, surtout après plus de deux décennies de silence après ses débuts en 2003. La raison de la longue absence du jeu peut être attribuée aux nombreux défis auxquels SNK a été confronté. Au début des années 2000, SNK a déposé son bilan et a ensuite été rachetée par la société de flippers Aruze. Cette transition, couplée à la transition difficile de SNK des plates-formes d'arcade vers les plates-formes de consoles de salon, a conduit à une longue période de stagnation pour la série.

Malgré ces difficultés, les fidèles fans de SVC Chaos n'abandonnent jamais. La combinaison unique de personnages et le gameplay rapide du jeu ont laissé une marque indélébile sur la communauté des jeux de combat. Ce remaster est à la fois un hommage à son statut légendaire et une réponse à l’amour durable de ses fans. En lançant le jeu sur des plateformes modernes, SNK donne à une nouvelle génération de joueurs la chance de vivre la confrontation classique entre les légendes de SNK et Capcom.

La vision de Capcom pour un jeu de combat crossover

SVC Chaos 登陆新平台Dans une interview exclusive avec Dexerto samedi, Shuhei Matsumoto, producteur de Street Fighter 6 et de Marvel vs Capcom Fighting Collection, a expliqué la vision de Capcom pour l'avenir des jeux de combat crossover. Matsumoto a exprimé le désir de l'équipe de développement de créer à l'avenir un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou un nouveau jeu de collaboration Capcom et SNK. Cependant, il a également souligné que de tels projets nécessitent un investissement important en temps et en efforts pour être réalisés.

Matsumoto a expliqué les objectifs à court terme de Capcom en déclarant : "Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est au moins réintroduire ces jeux classiques du passé à une nouvelle génération de joueurs qui n'ont peut-être pas eu l'opportunité de jouer à ces jeux sur les plateformes modernes. . les gens les vivent. » Il a souligné l’importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques pour ouvrir la voie à un développement futur potentiel.

SVC Chaos 登陆新平台 Concernant les remasters des anciens jeux Marvel développés par Capcom, Matsumoto a partagé que l'équipe était en discussions avec Marvel depuis des années. En fin de compte, le timing et l’intérêt se sont alignés pour relancer ces jeux. Matsumoto a noté que l'accent mis par Marvel sur les tournois communautaires, tels que ceux d'EVO, a joué un rôle crucial dans le regain d'intérêt pour la série. La passion des fans et des développeurs a jeté les bases permettant à ces jeux classiques de briller à nouveau sur les plateformes modernes.

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I’ve never met you, but I’ve felt your presence—through your words, your art, your quiet courage in the face of a world that often felt too loud, too cruel, too quick to judge. And though we never shared a conversation, a handshake, or even a glance, I want you to know this: your life, your story, your journey—especially the parts you never showed the world—mattered. You were more than a name in a headline, a face in a photograph, or a moment in history. You were a man who carried love in his eyes, who fought to be seen, who dared to be honest even when it cost him everything. You taught me that vulnerability isn’t weakness—it’s the most radical form of strength. I wish I could have told you how much it meant to see someone like you—someone so real, so unafraid to be himself—navigate a world that didn’t always welcome him. I wish I could have said thank you for the way you showed up, not just for your fans, but for the quiet souls who saw themselves in you and found a little more courage just by being near your light. You didn’t have to be perfect. You didn’t have to have it all figured out. And yet, you gave us all something extraordinary: proof that you could be flawed, hurting, human—and still worthy. Still loved. Still seen. So thank you. For speaking when it was hard. For creating when you were broken. For loving, even when love wasn’t always returned. For making space, not just for yourself, but for all of us who felt unseen, unheard, just a little too much. If I could have stood in front of you, I’d have said: "You were enough. You always were." And I hope, wherever you are now—peaceful, free, whole—you know that. With gratitude, Someone who still carries your legacy. En lisant