SVC Chaos, PC, 스위치, PS4로 깜짝 포트 제공
SNK VS Capcom: SVC Chaos가 PC, Switch, PS4로 출시됩니다!
많은 기대를 모은 격투 게임 'SNK VS 캡콤: SVC 카오스'의 리메이크 작품이 지난 주말 공식 출시되었으며 현재 다양한 플랫폼에서 만나보실 수 있습니다. 이 기사에서는 게임 업데이트, SNK의 역사, 향후 Capcom 격투 게임 협업 가능성에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
SNK와 캡콤이 협력하여 SVC 카오스를 부활시키다
SVC Chaos, 새로운 플랫폼에서 새 생명을 얻다
세계 최대 아케이드 격투 게임 토너먼트인 EVO 2024에서 SNK가 격투 게임 팬들을 설레게 할 흥미로운 소식을 가져왔습니다. 주말 동안 SNK는 비평가들의 호평을 받은 크로스오버 격투 게임 SNK VS Capcom: SVC Chaos의 복귀를 공식적으로 발표했습니다. 이후 공식 트위터(X)는 이제 게임이 Steam, Switch 및 PlayStation 4 플랫폼에서 이용 가능함을 확인했습니다. 불행하게도 Xbox 소유자는 당분간 게임을 이용할 수 없습니다.
SNK VS Capcom의 리마스터 버전: SVC Chaos에는 SNK와 Capcom의 클래식 프랜차이즈에 등장하는 상징적인 캐릭터를 포함해 인상적인 36명의 캐릭터가 등장합니다. 플레이어는 "Hungry Vampire"의 Terry와 Athena Asamiya, "Metal Slug"의 화성인, "Red Dirt"의 Tessa 등 친숙한 캐릭터를 조종할 수 있습니다. 캡콤 측에서는 스트리트 파이터의 류, 켄 등 전설적인 파이터들이 등장한다. 이 스타가 가득한 라인업은 향수를 불러일으키는 매력과 현대적인 개선 사항을 완벽하게 혼합한 서사시적인 꿈의 대결을 보장합니다.
게임의 Steam 페이지에 따르면 SVC Chaos가 완전히 업그레이드되었으며 원활한 온라인 경쟁 경험을 보장하기 위해 새로운 롤백 네트워크 코드가 추가되었습니다. 또한 이 게임은 싱글 엘리미네이션 토너먼트, 더블 엘리미네이션 토너먼트, 라운드 로빈 대회를 포함한 새로운 토너먼트 모드를 추가하여 멀티플레이어 게임 경험을 더욱 향상시킵니다. 플레이어는 또한 충돌 표시 기능을 사용하여 각 캐릭터의 충돌 영역을 자세히 볼 수 있으며, 주요 아트 및 캐릭터 초상화를 포함하여 89개의 멋진 그림이 포함된 포켓북 모드를 즐길 수 있습니다.
아케이드 슈퍼스타에서 현대 리메이크까지: SVC 혼돈의 여정
SVC Chaos의 복귀는 크로스오버 격투 게임 역사상 중요한 순간으로, 특히 2003년 데뷔 이후 20년이 넘는 침묵 끝에 탄생했습니다. 게임이 오랫동안 중단된 이유는 SNK가 직면한 많은 어려움 때문이라고 할 수 있습니다. 2000년대 초반 SNK는 파산 신청을 했고 이후 핀볼 회사인 Aruze에 인수되었습니다. 이러한 전환은 SNK가 아케이드에서 홈 콘솔 플랫폼으로 전환하는 데 어려움을 겪는 것과 결합되어 시리즈의 오랜 침체를 초래했습니다.
이러한 어려움에도 불구하고 SVC Chaos의 충성스러운 팬들은 결코 포기하지 않습니다. 게임의 독특한 캐릭터 조합과 빠르게 진행되는 게임플레이는 격투 게임 커뮤니티에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다. 이번 리마스터는 전설적인 지위에 대한 찬사이자 팬들의 지속적인 사랑에 대한 응답입니다. SNK는 최신 플랫폼에서 게임을 출시함으로써 새로운 세대의 플레이어에게 SNK와 Capcom 전설 간의 고전적인 대결을 경험할 수 있는 기회를 제공하고 있습니다.
크로스오버 격투 게임을 향한 캡콤의 비전
토요일 Dexerto와의 독점 인터뷰에서 스트리트 파이터 6와 Marvel vs Capcom Fighting Collection 프로듀서 마츠모토 슈헤이는 크로스오버 격투 게임의 미래에 대한 캡콤의 비전을 설명했습니다. Matsumoto는 앞으로 새로운 Marvel vs Capcom 게임이나 새로운 Capcom과 SNK 콜라보레이션 게임을 만들고 싶다는 개발팀의 소망을 표현했습니다. 그러나 그는 또한 그러한 프로젝트가 실현되기 위해서는 상당한 시간과 노력이 투자되어야 한다고 강조했습니다.
Matsumoto는 Capcom의 단기 목표에 대해 다음과 같이 말했습니다. "지금 우리가 할 수 있는 것은 적어도 현대 플랫폼에서 이러한 게임을 플레이할 기회가 없었던 새로운 세대의 플레이어에게 과거의 고전 게임을 다시 소개하는 것입니다. . 사람들은 그것을 경험합니다." 그는 잠재적인 향후 개발을 위한 초석을 마련하기 위해 플레이어가 이러한 클래식 시리즈에 익숙해지는 것이 중요하다고 강조했습니다.
과거 Capcom이 개발한 Marvel 게임의 리마스터와 관련하여 Matsumoto는 팀이 수년간 Marvel과 논의해 왔다고 말했습니다. 궁극적으로 이러한 게임을 부활시키기 위해 타이밍과 관심이 조정되었습니다. Matsumoto는 EVO와 같은 커뮤니티 중심 토너먼트에 대한 Marvel의 초점이 시리즈에 대한 관심을 다시 불러일으키는 데 중요한 역할을 했다고 언급했습니다. 팬과 개발자의 열정은 이러한 고전 게임이 현대 플랫폼에서 다시 빛날 수 있는 기반을 마련했습니다.
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