Technischer Zustand der Monster Hunter Wilds auf dem PC ist katastrophal
Der jüngste Titel von Capcom, obwohl ein Steam Top-Ten-Treffer vor heftiger Kritik an der technischen Leistung unterdurchschnittlich auf dem PC steht. Die eingehende Analyse von Digital Foundry zeigt signifikante Fehler, die sich auf das Gameplay in verschiedenen Hardwarekonfigurationen auswirken.
Ihre Tests entdeckten zahlreiche Probleme. Die Shader-Compilation-Zeiten sind übermäßig lang und reichen von 9 Minuten auf einem High-End-9800x3d-System bis über 30 Minuten auf einem Ryzen 3600. Die Texturqualität ist enttäuschend, selbst bei "hohen" Einstellungen, wobei spürbare Mängel selbst bei einem RTX 4070 mit 12 GB VRAM beobachtet wurden. Ein RTX 4060 bei 1440p mit ausgewogenen DLS hatte signifikante Rahmenzeitspikes in "hohen" Einstellungen.
Für GPUs mit nur 8 GB VRAM empfiehlt Digital Foundry, die Texturqualität auf "mittel" zu reduzieren, um das Stottern zu lindern. Dieser Kompromiss führt jedoch immer noch zu weniger als idealen Bildern. Schnelle Kamerabewegungen verursachen konsequent Rahmenzeitspikes, obwohl sie mit langsameren Bewegungen weniger schwerwiegend sind. Entscheidend ist, dass die Rahmenzeitprobleme auch bei Texturen mit geringer Auflösung bestehen bleiben.
Alex Battaglia von Digital Foundry führt diese Probleme auf ineffizientes Datenstroming zu und belastet die GPU während der Dekompression übermäßig. Dies ist insbesondere für Budget -GPUs problematisch, was zu einer Abfallrate der Bildrate führt. Er berät den Kauf des Spiels für 8 -GB -GPU -Besitzer und drückt Reservierungen auch für leistungsstärkere Karten wie das RTX 4070 aus.
Intel GPUs ist besonders schlecht, wobei der ARC 770 nur 15-20 Bilder pro Sekunde erzielt, begleitet von fehlenden Texturen und visuellen Artefakten. Während High-End-Systeme diese Probleme teilweise mildern können, bleibt eine durchweg reibungslose Erfahrung schwer fassbar. Die Optimierung der Einstellungen ohne signifikante visuelle Kompromisse erweist sich derzeit als nahezu unmöglich.
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