Maison Nouvelles L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

Auteur : Scarlett Mise à jour : Mar 06,2025

L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

Le dernier titre de Capcom, tandis qu'un succès supérieur de vapeur, fait face à de fortes critiques pour ses performances techniques inférieures à PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry révèle des défauts significatifs impactant le gameplay sur diverses configurations matérielles.

Leurs tests ont révélé de nombreux problèmes. Les temps de compilation de shader sont excessivement longs, allant de 9 minutes sur un système de 9800x3D haut de gamme à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même à des paramètres "élevés", avec des carences notables observées même sur un RTX 4070 avec 12 Go VRAM. Un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés a connu des pointes de temps d'image importantes à des paramètres "élevés".

Pour les GPU avec seulement 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement. Cependant, ce compromis se traduit toujours par des visuels moins qu'idéaux. Les mouvements rapides de la caméra provoquent régulièrement des pointes de temps, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image persistent même avec des textures à basse résolution.

Alex Battaglia de Digital Foundry attribue ces problèmes au streaming de données inefficace, ce qui a une pression excessive sur le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement problématique pour les GPU budgétaires, ce qui entraîne une baisse de fréquence d'images choquante. Il conseille d'acheter le jeu pour les propriétaires de GPU de 8 Go et exprime les réservations même pour des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.

Les GPU Intel se portent particulièrement mal, l'Arc 770 ne atteignant que 15 à 20 images par seconde, accompagnés de textures manquantes et d'artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, une expérience constamment fluide reste insaisissable. L'optimisation des paramètres sans compromis visuels significatifs s'avère actuellement presque impossible.