PC上的怪物獵人野生野生的技術狀態是災難性的
Capcom的最新冠軍雖然蒸汽十足,但由於其在PC上的技術表現,面臨著嚴重的批評。 Digital Foundry的深入分析揭示了影響各種硬件配置的遊戲玩法的重大缺陷。
他們的測試發現了許多問題。著色器彙編時間過長,從高端9800x3D系統的9分鐘到Ryzen 3600的30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也令人失望,即使在RTX 4070上也有12GGB VRAM,甚至在RTX 4070上觀察到了明顯的缺陷。具有平衡DLSS的1440p的RTX 4060在“高”設置時經歷了明顯的框架時間峰值。
對於僅具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將質地降低到“中”以減輕口吃。但是,這種折衷仍然導致視覺效果不及理想的視覺效果。快速攝像機的移動始終導致框架時間峰值,儘管運動速度較慢。至關重要的是,即使使用低分辨率紋理,框架時間問題仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia將這些問題歸因於效率低下的數據流,從而在減壓期間對GPU造成了不當壓力。對於預算GPU來說,這尤其有問題,導致幀速率下降。他建議不要為8GB GPU所有者購買遊戲,即使對RTX 4070等更強大的卡也表示保留。
英特爾GPU的表現特別差,弧770每秒僅達到15-20幀,並伴有缺失的紋理和視覺偽像。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但始終如一的平滑體驗仍然難以捉摸。目前幾乎不可能進行優化的設置,而沒有明顯的視覺妥協。