ニュース PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

著者 : Scarlett アップデート : Mar 06,2025

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

Capcomの最新タイトルは、Steam Top-Tenヒットですが、PCでの技術的なパフォーマンスに対する激しい批判に直面しています。 Digital Foundryの詳細な分析により、さまざまなハードウェア構成全体のゲームプレイに影響を与える重要な欠陥が明らかになります。

彼らのテストは多くの問題を明らかにしました。シェーダーコンピレーション時間は、ハイエンド9800x3Dシステムの9分からRyzen 3600で30分以上までの範囲で長く長くなります。テクスチャの品質は「ハイ」設定であっても残念であり、12GB VRAMのRTX 4070でも顕著な欠陥が観察されます。バランスの取れたDLSSを使用した1440pのRTX 4060は、「ハイ」設定で重要なフレームタイムスパイクを経験しました。

8GB VRAMのみのGPUの場合、Digital Foundryは、テクスチャの品質を「中」に減らすためにst音を軽減することを推奨しています。ただし、この妥協点は依然として理想的なビジュアルをもたらします。急速なカメラの動きは一貫してフレームタイムスパイクを引き起こしますが、動きが遅くなりますが、それほど深刻ではありません。重要なことに、フレーム時間の問題は、低解像度のテクスチャでも持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、これらの問題を非効率的なデータストリーミングに帰し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。これは、予算のGPUにとって特に問題があり、フレームレートの低下が不快になります。彼は8GB GPUの所有者のためにゲームを購入することを助言し、RTX 4070のようなより強力なカードでも予約を表明しています。

Intel GPUは特に貧弱になり、ARC 770は1秒あたり15〜20フレームしか達成されず、欠損テクスチャと視覚的アーティファクトが伴います。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、一貫してスムーズな経験はとらえどころのないままです。大幅な視覚障害のない設定を最適化することは、現在ほとんど不可能であることが証明されています。