Assassin's Creed Shadows Art Book Fugs en un sitio de Hentai, de todos los lugares
Los nuevos detalles sobre el próximo Assassin's Creed Shadows han surgido en línea después de la supuesta filtración de un libro de arte, sorprendentemente encontrado en un sitio web de Hentai, entre otros lugares.
Descubierto en R/Gamingleaksandrumours, el libro de arte "Art of Assassin's Creed Shadows" se ha extendido rápidamente por Internet. Cuenta con cientos de páginas que muestran arte conceptual, citas e información de desarrollo relacionada con la próxima entrega de Assassin's Creed.
El origen de la filtración es notable, con publicaciones de Reddit que reclaman su aparición inicial en un sitio conocido por alojar contenido de Hentai. Ubisoft ha sido contactado por IGN para hacer comentarios.
Si bien la galería se eliminó inicialmente del sitio original, desde entonces se ha archivado y vuelto a compartir en varias plataformas y galerías de alojamiento de archivos.
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El libro de arte filtrado revela detalles intrigantes, incluidos conceptos para figuras históricas de renombre, ciudades principales y una amplia gama de armamento. La obra de arte también se mueve los aspectos de la trama de Assassin's Creed Shadows. Si bien la confirmación espera el lanzamiento oficial del juego, las imágenes filtradas parecen auténticas.
La filtración se produce poco antes del lanzamiento de Assassin's Creed Shadows el 20 de marzo de 2025, luego de un retraso que cambió su liberación de 2024 a febrero.
En un evento previo reciente, IGN entrevistó al director del juego de Assassin's Creed Shadows Charles Benoit. Confirmó que el retraso de un mes se centró principalmente en pulir el juego, sin alterar los sistemas centrales. Se hicieron ajustes menores a la progresión y el equilibrio, con el sistema Parkour recibiendo la atención más significativa debido a los desafíos únicos presentados por la arquitectura de Japón feudal.
"La arquitectura japonesa, los techos [son] súper complejos", explicó Benoit. "Probablemente lo más complejo con lo que trabajé si comparamos con Odyssey y Syndicate. Necesitamos códigos específicos y animaciones específicas para apoyar algo súper fluido, cambiando la transición del Parkour para que sea aún más fluido. Así que ese es uno de los comentarios específicos que escuchamos que queríamos abordar, y realmente mejoró desde los últimos meses".