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Assassin's Creed Shadows Art Livro de vazamentos em um site hentai, de todos os lugares

Autor : Emma Atualizar : Mar 15,2025

Novos detalhes sobre o próximo Assassin's Creed Shadows surgiram on -line após o suposto vazamento de um livro de arte, surpreendentemente encontrado em um site da Hentai, entre outros locais.

Descoberto no R/GamingLeaksandrumours, o livro de arte "Art of Assassin's Creed Shadows" se espalhou rapidamente pela Internet. Possui centenas de páginas que apresentam arte conceitual, citações e informações de desenvolvimento referentes à próxima parcela do Assassin's Creed.

A origem do vazamento é digna de nota, com as postagens do Reddit reivindicando sua aparência inicial em um site conhecido por hospedar conteúdo hentai. A Ubisoft foi contatada pela IGN para comentar.

Enquanto a galeria foi inicialmente removida do site original, desde então foi arquivada e compartilhada novamente em várias plataformas e galerias de hospedagem de arquivos.

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O livro de arte vazado revela detalhes intrigantes, incluindo conceitos para figuras históricas de renome, grandes cidades e uma gama diversificada de armas. A obra de arte também aparentemente estraga aspectos da trama de Assassin's Creed Shadows. Enquanto a confirmação aguarda o lançamento oficial do jogo, as imagens vazadas parecem autênticas.

O vazamento ocorre pouco antes do lançamento do Assassin's Creed Shadows em 20 de março de 2025, após um atraso que mudou seu lançamento de 2024 para fevereiro.

Em um evento recente de pré -visualização, a IGN entrevistou o diretor de jogo do Assassin Creed Shadows, Charles Benoit. Ele confirmou que o atraso de um mês estava focado principalmente no polimento do jogo, sem alterar os sistemas principais. Ajustes menores foram feitos para progressão e equilíbrio, com o sistema de parkour recebendo a atenção mais significativa devido aos desafios únicos apresentados pela arquitetura feudal do Japão.

"A arquitetura japonesa, os telhados [são] super complexos", explicou Benoit. "Provavelmente a coisa mais complexa com a qual já trabalhei se comparássemos com odisseia e sindicato. Precisávamos de códigos específicos e animações específicas para apoiar algo super fluido, mudando a transição do parkour para torná -lo ainda mais fluido. Então esse é um dos comentários específicos que ouvimos que queríamos abordar e realmente melhorou desde os últimos meses".