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Assassin's Creed Shadows Art Book fuit sur un site hentai, de tous les endroits

Auteur : Emma Mise à jour : Mar 15,2025

De nouveaux détails sur les prochains ombres de Creed d'Assassin ont fait surface en ligne après la fuite présumée d'un artbook, étonnamment trouvé sur un site Web Hentai, entre autres endroits.

Découvert sur R / GamingLeaksandRumours, l'art du "Art of Assassin's Creed Shadows" s'est rapidement répandu sur Internet. Il possède des centaines de pages présentant des arts conceptuels, des citations et des informations de développement concernant le prochain épisode de Creed Assassin.

L'origine de la fuite est remarquable, avec des publications Reddit affirmant son apparition initiale sur un site connu pour héberger le contenu hentai. Ubisoft a été contacté par IGN pour commentaire.

Bien que la galerie ait été initialement supprimée du site d'origine, il a depuis été archivé et recadré sur diverses plates-formes et galeries d'hébergement de fichiers.

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Le livre d'art divulgué révèle des détails intrigants, y compris des concepts pour les personnalités historiques renommées, les grandes villes et une gamme diversifiée d'armes. L'œuvre d'art gâche également des aspects de l'intrigue de Creed Shadows d'Assassin. Alors que la confirmation attend la sortie officielle du jeu, les images divulguées semblent authentiques.

La fuite vient peu de temps avant le lancement d'Assassin's Creed Shadows le 20 mars 2025, à la suite d'un retard qui a déplacé sa libération de 2024 à février.

Lors d'un récent événement de prévisualisation, IGN a interviewé le directeur du jeu Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Il a confirmé que le retard d'un mois était principalement axé sur le polissage du jeu, sans modifier les systèmes de base. Des ajustements mineurs ont été apportés à la progression et à l'équilibrage, le système de parkour recevant l'attention la plus importante en raison des défis uniques présentés par l'architecture du Japon féodal.

"L'architecture japonaise, les toits [sont] super complexes", a expliqué Benoit. "Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai travaillé si nous comparez à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes spécifiques et d'animations spécifiques pour soutenir quelque chose de super fluide, modifiant la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide. C'est donc l'un des commentaires spécifiques que nous avons entendu que nous voulions aborder, et cela s'est vraiment amélioré depuis les derniers mois."