Assassin's Creed Shadowsアートブックは、すべての場所の変態サイトに漏れます
今後のアサシンクリードシャドウに関する新しい詳細は、他の場所の中でも驚くべきことに、変態のウェブサイトで驚くほど見つかったアートブックの漏れに続いてオンラインで浮上しています。
r/gameingleaksandrumoursで発見された「Art of Assassin's Creed Shadows」アートブックは、インターネット全体に急速に広がりました。次のアサシンクリードの分割払いに関連するコンセプトアート、引用、開発情報を紹介する数百ページを誇っています。
リークの起源は注目に値し、Redditの投稿は、変態コンテンツのホストで知られるサイトでの最初の外観を主張しています。 UbisoftはコメントのためにIGNから連絡を受けました。
ギャラリーは最初に元のサイトから削除されましたが、その後、さまざまなファイルホスティングプラットフォームやギャラリーでアーカイブされ、再共有されています。
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リークされたアートブックは、有名な歴史上の人物、主要都市、さまざまな武器の概念など、興味深い詳細を明らかにしています。アートワークはまた、アサシンの信条シャドウズの陰謀の側面を台無しにしているようです。ゲームの公式リリースが待機している間、リークされた画像は本物のように見えます。
リークは、2025年3月20日にアサシンクリードシャドウズが発売された直前に、2024年から2月にリリースをシフトした遅延に続きます。
最近のプレビューイベントで、IGNはAssassin's Creed ShadowsのゲームディレクターCharles Benoitにインタビューしました。彼は、コアシステムを変更することなく、主にゲームの研磨に焦点を合わせている1か月の遅延が主に焦点を合わせていることを確認しました。進行とバランスをとるために軽微な調整が行われ、封建的な日本の建築によって提示されたユニークな課題により、パルクールシステムが最も重要な注目を集めました。
「日本の建築、屋根は非常に複雑です」とブノワは説明しました。 「おそらく、オデッセイやシンジケートと比較した場合に私が扱った中で最も複雑なことです。スーパーフルブリッドをサポートするために特定のコードと特定のアニメーションが必要でした。パルクールの移行を変更してさらに流動的にしたいと考えています。