Heim Nachricht Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet

Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet

Autor : Emma Aktualisieren : Mar 15,2025

Neue Details zu den kommenden Assassin's Creed Shadows sind nach dem mutmaßlichen Leck eines Artbuchs online aufgetaucht, das unter anderem auf einer Hentai -Website zu finden ist.

Das Kunstbuch "Art of Assassin's Creed Shadows" entdeckt auf R/Gamingleaksandrumours, das "Art of Assassin's Creed Shadows" hat sich im Internet schnell verbreitet. Es verfügt über Hunderte von Seiten, die Konzeptkunst, Zitate und Entwicklungsinformationen im Zusammenhang mit der nächsten Assassin -Creed -Rate präsentieren.

Der Ursprung des Lecks ist bemerkenswert. Reddit -Beiträge behaupten sein anfängliches Erscheinungsbild auf einer Website, die für die Hosting von Hentai -Inhalten bekannt ist. Ubisoft wurde von IGN für Kommentare kontaktiert.

Während die Galerie ursprünglich aus der ursprünglichen Site entfernt wurde, wurde sie seitdem auf verschiedenen Datei-Hosting-Plattformen und -galerien wieder vergeben.

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Das durchgesickerte Kunstbuch zeigt faszinierende Details, einschließlich Konzepte für renommierte historische Persönlichkeiten, Großstädte und eine Vielzahl von Waffen. Das Kunstwerk schien auch Aspekte der Handlung von Assassins Creed Shadows zu verdirten. Während die Bestätigung auf die offizielle Veröffentlichung des Spiels erwartet, erscheinen die durchgesickerten Bilder authentisch.

Das Leck erfolgt kurz vor dem Start von Assassins Creed Shadows am 20. März 2025, nachdem eine Verzögerung seine Veröffentlichung von 2024 bis Februar veränderte.

Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung interviewte IGN, Charles Benoit, Assassins Creed Shadows -Spieldirektor Charles Benoit. Er bestätigte, dass sich die monatelange Verzögerung hauptsächlich auf das Polieren des Spiels konzentrierte, ohne die Kernsysteme zu verändern. Es wurden geringfügige Anpassungen für Fortschritte und Ausgleich vorgenommen, wobei das Parkour -System aufgrund der einzigartigen Herausforderungen, die von der Architektur der feudalen Japan vorgestellt wurden, die wichtigste Aufmerksamkeit erhielt.

"Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex", erklärte Benoit. "Wahrscheinlich das komplexeste, mit dem ich jemals gearbeitet habe, wenn wir mit Odyssey und Syndikat verglichen wurden. Wir brauchten bestimmte Codes und bestimmte Animationen, um etwas Super Fluid zu unterstützen, und veränderte den Übergang des Parkour, um es noch flüssiger zu machen. Das ist also eines der spezifischen Feedback, die wir gehört haben, die wir ansprechen wollten, und es hat sich seit den letzten Monaten sehr verbessert."

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