Far Cry 4 alcanza 60fps en PS5
Más de una década después de su lanzamiento original, Far Cry 4 ahora funciona a una fluidez de 60 fotogramas por segundo en PlayStation 5.
Como descubrió gael_74 y compartió en el subreddit de Far Cry 4, el historial de actualizaciones del juego confirma que la Versión 1.08 añadió "soporte para 60 FPS en la consola PS5".
Esta mejora presenta una oportunidad perfecta para los recién llegados de experimentar Far Cry 4. El juego presume de uno de los villanos más memorables de la franquicia, Pagan Min, y sumerge a los jugadores en un vasto y vibrante mundo abierto. El terreno vertical del Himalaya no solo sirve como un bello paisaje, sino como un entorno dinámico que fomenta el combate, la caza y el descubrimiento.
En nuestra "excelente" reseña de 8.5/10 de Far Cry 4, IGN señaló: "Aunque Far Cry 4 tiene algunos personajes subdesarrollados, su campaña, cooperativo y multijugador competitivo ofrecen un nivel fantástico de libertad para el jugador".
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Far Cry 4 es el último título de Ubisoft de la era PS4 en recibir un impulso en la tasa de fotogramas en los últimos años, uniéndose a juegos como Assassin's Creed Syndicate y Assassin's Creed Origins. Como era de esperar, esto ha desatado entusiasmo en el subreddit, con muchos fanáticos de Far Cry esperando que otras entregas queridas de la serie, como Far Cry Primal y Far Cry 3, reciban pronto la misma mejora a 60 fps.
Sin embargo, para algunos jugadores, la actualización llegó un poco tarde. "Tiene que ser una broma. Acabo de conseguir el trofeo de platino para este juego hace tres días", se lamentó un desafortunado fan.
Esta noticia llega después de que Ubisoft estableciera recientemente una filial centrada en sus IPs de Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six, respaldada por una sustancial inversión de 1.160 millones de euros (aproximadamente 1.250 millones de dólares) del gigante tecnológico chino Tencent.
Este desarrollo se produjo después de que Ubisoft anunciara que Assassin's Creed Shadows había superado los 3 millones de jugadores. La empresa ha enfrentado un período desafiante, marcado por varios fracasos sonados, despidos, cierre de estudios y cancelaciones de juegos en el periodo previo al lanzamiento de Shadows. Con el precio de sus acciones alcanzando un mínimo histórico, existe una inmensa presión sobre la compañía para que este título sea un éxito.
En otras noticias recientes, Ubisoft introdujo discretamente Logros de Steam para el juego de 12 años Splinter Cell: Blacklist.