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Goddess Order: creación de un mundo de rol inmersivo (optimizado para SEO)

Autor : Carter Actualizar : Jan 20,2025

Una entrevista exclusiva por correo electrónico con Pixel Tribe, los creadores del próximo título de Kakao Games, Goddess Order, revela información sobre su proceso de desarrollo de RPG de píxeles. Hablamos con Ilsun (Director de Arte) y Terron J. (Director de Contenidos).

Pixel Tribe: Una inmersión profunda en Goddess Order

Droid Gamers: ¿Qué inspira tu creación de sprites de píxeles?

Ilsun (Pixel Tribe): Como directora de arte, superviso las imágenes de Goddess Order. Aprovechando el éxito del pixel art de Crusaders Quest, aspiramos a lograr una sensación de calidad de consola que enfatice la narrativa. Cada personaje y fondo está meticulosamente elaborado en píxeles. La inspiración proviene de innumerables juegos e historias, centrándose en expresar forma y movimiento a través de la disposición de los píxeles. Se trata menos de referencias específicas y más de la influencia sutil de la experiencia acumulada. Piense en una fuente de inspiración, a partir de observaciones de la vida diaria. La colaboración en equipo es clave; Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Jan, evolucionaron a través de discusiones y pasión compartida. La colaboración con escritores y diseñadores refina aún más los conceptos de los personajes, a menudo comenzando con sugerencias de historias intrigantes y evolucionando a través de bocetos y refinamientos colaborativos.

Droid Gamers: ¿Cómo abordas la construcción de mundos en un juego de rol de fantasía?

Terron J. (Pixel Tribe): La construcción del mundo en Goddess Order se origina a partir de nuestros personajes de pixel art. Lisbeth, Violet y Yan definieron la jugabilidad inmersiva del juego. El desarrollo del carácter es fundamental; poseen identidades, acciones y propósitos inherentes. Doy cuerpo a sus historias y soy testigo de su crecimiento y del desarrollo de sus narrativas heroicas. Los controles manuales del juego reflejan la fuerza de los personajes, lo que hace que escribir escenarios sea una experiencia excepcionalmente gratificante.

Droid Gamers: ¿Cómo se diseñan los estilos de combate y las animaciones?

Terron J. (Pixel Tribe): El combate de Goddess Order involucra a tres personajes que usan habilidades vinculadas. El diseño se centra en formaciones de batalla estratégicas y roles de personajes únicos (por ejemplo, atacantes poderosos, sanadores de apoyo). La sincronización de las habilidades vinculadas es crucial. Ajustamos los personajes para garantizar ventajas únicas y controles optimizados.

Ilsun (Tribu Pixel): Visualmente, enfatizamos el combate impactante. Si bien se utiliza pixel art 2D, los personajes exhiben movimiento tridimensional. Utilizamos modelos físicos (espadas, lanzas, etc.) para estudiar el movimiento y obtener animaciones auténticas.

Terron J. (Pixel Tribe): La optimización técnica es primordial para un juego móvil fluido, asegurando un rendimiento consistente en todos los dispositivos sin comprometer las escenas o la inmersión.

Droid Gamers: ¿Qué sigue para Goddess Order?

Ilsun (Pixel Tribe): Goddess Order ofrece una experiencia JRPG con una narrativa que sigue a los Lisbeth Knights. Después del lanzamiento, planeamos agregar actividades como misiones y búsquedas del tesoro, junto con actualizaciones continuas de los capítulos y las historias de origen. También se presentará contenido avanzado con controles refinados.