訊息 女神令:打造沉浸式 RPG 世界(SEO 優化)

女神令:打造沉浸式 RPG 世界(SEO 優化)

作者 : Carter 更新 : Jan 20,2025

對即將推出的 Kakao Games 遊戲《Goddess Order》 的創作者 Pixel Tribe 的獨家電子郵件採訪,揭示了對其像素 RPG 開發過程的見解。 我們採訪了 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)。

像素部落:深入探討

女神秩序

Droid 玩家:是什麼激發了您創作像素精靈的靈感?

Ilsun(像素部落):身為藝術總監,我監督女神秩序的視覺效果。基於 克魯賽德戰記 像素藝術的成功,我們的目標是創造遊戲機品質的強調敘事的感覺。每個角色和背景都是精心像素製作的。 靈感來自無數的遊戲和故事,專注於透過像素排列來表達形式和運動。與其說是具體的參考資料,不如說是累積經驗的微妙影響。 想像一下從日常生活觀察中汲取靈感的來源。 團隊協作是關鍵;最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 是透過討論和共同的熱情而演變的。 與作家和設計師的合作進一步細化角色概念,通常從有趣的故事提示開始,並透過協作草圖和細化不斷發展。

Droid 玩家:您如何在奇幻 RPG 中建立世界?

Terron J.(像素部落):女神秩序中的世界建構源自於我們的像素藝術角色。 Lisbeth、Violet 和 Yan 定義了遊戲的沉浸式遊戲玩法。 性格發展是核心;他們擁有固有的認同、行動和目的。 我充實了他們的故事,見證了他們的成長和英雄故事的發展。遊戲的手動控制反映了角色的力量,使場景編寫成為一種獨特的有益體驗。

Droid 玩家:戰鬥風格和動畫是如何設計的?

Terron J.(像素部落): 女神令的戰鬥涉及使用連動技能的三個角色。 設計側重於戰略戰鬥陣型和獨特的角色角色(例如強大的攻擊者、支持治療者)。 鏈接技能的時機至關重要。 我們調整角色以確保獨特的優勢和簡化的控製。

Ilsun(像素部落):在視覺上,我們強調有影響力的戰鬥。 雖然使用 2D 像素藝術,但角色表現出三維運動。 我們利用物理模型(劍、矛等)來研究真實動畫的運動。

Terron J.(像素部落):技術優化對於流暢的移動遊戲至關重要,確保跨設備的一致性能,而不影響過場動畫或沉浸感。

Droid 玩家:女神令的下一步是什麼?

Ilsun(像素部落): Goddess Order 提供 JRPG 體驗,講述莉茲貝斯騎士團的故事。 發布後,我們計劃添加任務和尋寶等活動,並不斷更新章節和起源故事。 還將引入具有精細控製的高級內容。