Дом Новости Goddess Order: создание захватывающего ролевого мира (SEO-оптимизированного)

Goddess Order: создание захватывающего ролевого мира (SEO-оптимизированного)

Автор : Carter Обновлять : Jan 20,2025

Эксклюзивное интервью по электронной почте с Pixel Tribe, создателями предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order, раскрывает суть процесса разработки их пиксельной ролевой игры. Мы поговорили с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (директором по контенту).

Племя пикселей: глубокое погружение в Орден Богини

Droid Gamers: Что вдохновляет вас на создание пиксельных спрайтов?

Ильсун (Pixel Tribe): Как арт-директор, я курирую визуальные эффекты Goddess Order. Опираясь на успех пиксельной графики Crusaders Quest, мы стремимся создать ощущение консольного качества, подчеркивая повествование. Каждый персонаж и фон тщательно прорисованы в пикселях. Вдохновение черпается из бесчисленных игр и историй, в которых основное внимание уделяется выражению формы и движения посредством расположения пикселей. Речь идет не столько о конкретных отсылках, сколько о тонком влиянии накопленного опыта. Подумайте об источнике вдохновения, основанном на наблюдениях из повседневной жизни. Сотрудничество в команде является ключевым моментом; Первые персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, развивались в результате дискуссий и общей страсти. Сотрудничество со сценаристами и дизайнерами еще больше совершенствует концепции персонажей, часто начиная с интригующих сюжетных подсказок и заканчивая совместными набросками и доработками.

Droid Gamers: Как вы подходите к построению мира в фэнтезийной ролевой игре?

Террон Дж. (Pixel Tribe): Построение мира в Goddess Order берет свое начало на наших пиксельных персонажах. Лисбет, Вайолет и Ян определили захватывающий игровой процесс игры. Развитие персонажа занимает центральное место; они обладают присущими им идентичностями, действиями и целями. Я конкретизирую их истории, наблюдая за их ростом и раскрытием героических повествований. Ручное управление в игре отражает силу персонажей, что делает написание сценариев чрезвычайно полезным занятием.

Дроид-геймеры: как разрабатываются боевые стили и анимация?

Террон Дж. (Пиксельное племя): В бою Ордена Богини участвуют три персонажа, использующие связанные навыки. Дизайн фокусируется на стратегических боевых порядках и уникальных ролях персонажей (например, мощных атакующих, целителях поддержки). Выбор времени для связанных навыков имеет решающее значение. Мы настраиваем персонажей, чтобы обеспечить им уникальные преимущества и упростить управление.

Ильсун (Племя Пикселей): Визуально мы делаем упор на впечатляющие бои. Хотя используется 2D-пиксельная графика, персонажи демонстрируют трехмерное движение. Мы используем физические модели (мечи, копья и т. д.) для изучения движений для создания аутентичной анимации.

Террон Дж. (Pixel Tribe): Техническая оптимизация имеет первостепенное значение для плавного игрового процесса на мобильных устройствах, обеспечивая стабильную производительность на всех устройствах без ущерба для роликов или погружения.

Дроид-геймеры: что будет дальше с Орденом Богини?

Ильсун (Пиксельное племя): Орден Богини предлагает опыт JRPG с повествованием о рыцарях Лисбет. После запуска мы планируем добавить такие мероприятия, как квесты и охота за сокровищами, а также постоянные обновления глав и историй происхождения. Также будет представлен расширенный контент с улучшенными элементами управления.