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Ordem da Deusa: Criando um Mundo Imersivo de RPG (Otimizado para SEO)

Autor : Carter Atualizar : Jan 20,2025

Uma entrevista exclusiva por e-mail com Pixel Tribe, os criadores do próximo título da Kakao Games, Goddess Order, revela insights sobre seu processo de desenvolvimento de RPG de pixel. Conversamos com Ilsun (Diretor de Arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo).

Pixel Tribe: um mergulho profundo na Ordem da Deusa

Droid Gamers: O que inspira a criação de sprites de pixel?

Ilsun (Pixel Tribe): Como diretor de arte, eu supervisiono os visuais de Goddess Order. Com base no sucesso da pixel art de Crusaders Quest, nosso objetivo é uma narrativa que enfatize a qualidade do console. Cada personagem e plano de fundo são meticulosamente criados em pixels. A inspiração vem de inúmeros jogos e histórias, com foco na expressão de forma e movimento através da disposição de pixels. Trata-se menos de referências específicas e mais da influência sutil da experiência acumulada. Pense em uma fonte de inspiração, extraída de observações da vida diária. A colaboração em equipe é fundamental; os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Jan, evoluíram por meio de discussões e paixão compartilhada. A colaboração com escritores e designers refina ainda mais os conceitos dos personagens, muitas vezes começando com histórias intrigantes e evoluindo através de esboços e refinamentos colaborativos.

Droid Gamers: Como você aborda a construção de mundos em um RPG de fantasia?

Terron J. (Pixel Tribe): A construção do mundo na Goddess Order se origina de nossos personagens pixel art. Lisbeth, Violet e Yan definiram a jogabilidade envolvente do jogo. O desenvolvimento do personagem é central; eles possuem identidades, ações e propósitos inerentes. Eu desenvolvo suas histórias, testemunhando seu crescimento e o desenrolar de suas narrativas heróicas. Os controles manuais do jogo refletem a força dos personagens, tornando a escrita de cenários uma experiência única e gratificante.

Droid Gamers: como são projetados os estilos de combate e as animações?

Terron J. (Pixel Tribe): Goddess Ordero combate envolve três personagens usando habilidades interligadas. O design se concentra em formações de batalha estratégicas e papéis de personagens únicos (por exemplo, atacantes poderosos, curadores de apoio). O tempo de habilidade vinculado é crucial. Ajustamos os personagens para garantir vantagens únicas e controles simplificados.

Ilsun (Pixel Tribe): Visualmente, enfatizamos o combate impactante. Embora pixel art 2D seja usado, os personagens exibem movimento tridimensional. Utilizamos modelos físicos (espadas, lanças, etc.) para estudar o movimento para animações autênticas.

Terron J. (Pixel Tribe): A otimização técnica é fundamental para uma jogabilidade móvel suave, garantindo um desempenho consistente em todos os dispositivos sem comprometer as cenas ou a imersão.

Droid Gamers: O que vem por aí para Goddess Order?

Ilsun (Pixel Tribe): Goddess Order oferece uma experiência JRPG com uma narrativa seguindo os Cavaleiros Lisbeth. Após o lançamento, planejamos adicionar atividades como missões e caças ao tesouro, além de atualizações contínuas nos capítulos e nas histórias de origem. Conteúdo avançado com controles refinados também será introduzido.