Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva
El juego multijugador del año pasado, HellDivers 2 de Arrowhead, cautivó a los jugadores con su misión de difundir la democracia en todo el cosmos a través de intensas batallas contra extraterrestres y robots. Ahora, después del éxito de su adaptación de juego de mesa Elden Ring, Steamforged Games se ha embarcado en otro proyecto ambicioso: transformar la acción frenética y de ritmo rápido de HellDivers 2 en una experiencia de mesa. Actualmente disponible para retroceder en GameFound , IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo del juego y discutirlo con los talentosos diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Lanzado poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado, HellDivers 2: el juego de mesa captura con éxito la esencia de su contraparte digital, ofreciendo tiroteos tensos, sorpresas caóticas y una experiencia de juego cooperativa. El juego de mesa presenta ajustes sutiles para mejorar la fórmula original mientras mantiene la emoción central que hizo que el videojuego fuera un éxito.
Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, diseñado para uno a cuatro jugadores (con una recomendación para que los jugadores solistas controlen dos personajes). Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver única, equipado con un beneficio especial, un conjunto de cartas de acción y un poderoso acto de valor de valor de un solo por juego ". El prototipo mostró las clases pesadas, de francotirador, piro y capitán, cada una equipada con un kit personalizable con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias. Si bien las tarjetas de clase sugieren cargas recomendadas, los jugadores pueden adaptar su equipo una vez familiarizado con el juego.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y objetivos principales como los criaderos de Terminid para destruir. A medida que avanza la misión, desovan enemigos cada vez más desafiantes, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego en tiempo y frenético. El juego final ofrecerá múltiples objetivos, y aunque el prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, el juego base contará con dos facciones principales: terminidas y autómatas robóticas, cada una con diez tipos de unidades. Existe el potencial de introducir la facción iluminada a través de una expansión, dada la historia de Steamforged con objetivos de estiramiento.
Una curiosidad clave era cómo el juego de mesa replicaría la sensación del videojuego de estar abrumado. A diferencia de juegos como Zombicide, que dependen de los números pueros, HellDivers 2 opta por menos enemigos más y más fuertes para una experiencia más táctica. Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, que recuerda al juego Elden Ring de Steamforged. Cada cuarta tarjeta de acción desencadena un evento aleatorio, agregando imprevisibilidad y emoción al juego.
El combate para HellDivers está basado en dados, con armas que dictan el tipo y el número de dados rodados. El daño se calcula a partir del rollo total, con cada cinco puntos que infligen una herida a los enemigos. Este sistema sencillo elimina la necesidad de modificadores complejos y garantiza que los jugadores siempre golpeen, aunque inadvertidamente podrían dañar a los aliados con ataques de área. Los refuerzos brindan una segunda oportunidad, haciendo que el fuego amigable sea menos castigador.
Una característica destacada es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para emular el disparo cooperativo visto en el videojuego. Nic Yu explicó: "En el videojuego, obviamente, te animan a trabajar juntos como un equipo ... Entonces, lo que implementamos fue 'Fuego masivo', así que cuando alguien dispara a un objetivo, si eso está dentro del rango de arma primaria o secundaria de otro infierno, también pueden centrar el fuego con usted en ese momento, recompensando explícitamente e incentivando la trabajo en equipo". Este mecánico no solo promueve la cooperación, sino que también reduce el tiempo de inactividad del jugador, lo que permite más compromiso durante los turnos de otros.
La mecánica enemiga es más sencilla, con daños y efectos dictados por sus cartas, lo que lleva a los jugadores a dibujar cartas de heridas. Un personaje muere después de acumular tres heridas, pero puede reaparecer dependiendo del nivel de dificultad elegido, completamente reabastecido de munición y recursos.
Una omisión notable del juego de mesa es la característica de la Guerra Galáctica del videojuego. Jamie Perkins compartió una pieza creativa de tradición, posicionando el juego de mesa como una "simulación de entrenamiento" para HellDivers, agregando un sabor único a la experiencia de la mesa.
A pesar del nuevo medio, los diseñadores se han asegurado de que el juego retenga la esencia de HellDivers. Nic enfatizó: "Queríamos asegurarnos de que a pesar de que tenía una mecánica diferente, se sintió como infernos, como si quisiéramos tener cosas inesperadas con las que tienes que lidiar desde el turno hasta el giro. Queremos tener estratagemas que puedan salir mal y realmente volar a tus amigos además de los enemigos". Derek agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que HellDivers es con los objetivos de la misión, y solo poder perseguir a los brillantes, ¿verdad?"
Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, dejando espacio para comentarios de la comunidad y un mayor refinamiento. Jamie abordó las preocupaciones sobre las tarifas recientes que afectan a la industria del juego de la junta, afirmando que Steamforged está avanzando con sus planes sin demora.
Después de jugar el prototipo, los sistemas del juego, incluidos eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo, entregaron momentos épicos. Sin embargo, me encontré deseando enemigos más más pequeños y débiles para despejar, reflejando mi preferencia por el estilo del videojuego. El combate enemigo podría beneficiarse de resultados más dinámicos para igualar el caos general del juego.
Estoy emocionado de ver qué otras sorpresas tiene que Steamforged tiene reservado para HellDivers 2. El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases, tipos de misiones y combinaciones de enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.
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