Дом Новости Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

Автор : Hazel Обновлять : May 14,2025

В прошлом году многопользовательскую игру, Arrowhead's Helldivers 2, пленяла игроков с его миссией по распространению демократии через космос посредством интенсивных сражений против инопланетян и роботов. Теперь, после успеха их адаптации настольной игры Elden Ring, Steamforged Games вступила в другой амбициозный проект: преобразование быстро развивающихся, бешеное действие Helldivers 2 в настольный опыт. В настоящее время доступный для поддержки GameFound , IGN имела возможность сыграть в прототип игры и обсудить его с талантливыми дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.

Helldivers 2: настольная игра

17 изображений Запущенный вскоре после выхода видеоигры в прошлом году, Helldivers 2: настольная игра успешно отражает суть своего цифрового аналога, предоставляя напряженные перестрелки, хаотические сюрпризы и совместный игровой опыт. Настольная игра вводит тонкие изменения, чтобы улучшить оригинальную формулу, сохраняя при этом основное волнение, которое сделало видеоигру хитом.

Helldivers 2 остается кооперативной игрой с заинтересованностью на основе объективных стычек, предназначенной для одного-четырех игроков (с рекомендацией для сольных игроков управлять двумя персонажами). Каждый игрок берет на себя роль уникального класса Helldiver, оснащенного специальным перком, набором карт и мощной способностью к доблести с одной игрой. Прототип продемонстрировал классы тяжелых, снайперских, пиро и капитана, каждый из которых был оснащен настраиваемым набором, включающим первичное, вторичное оружие и опорное оружие, гранаты и три стратегии. В то время как карты классов предлагают рекомендованные загрузки, игроки могут адаптировать свое снаряжение после знакомых с игрой.

Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и основные цели, такие как терминидные инкубатории, чтобы уничтожить. По мере развития миссии появляются все более сложные враги, и таймер миссии добавляет срочности, сохраняя напряженность и безумного игрового процесса. Последняя игра предложит несколько целей, и, хотя прототип был сосредоточен на уничтожении терминидных инкубаториев, базовая игра будет иметь две основные фракции: терминаты и роботизированные автоматы, каждый с десятью типами единиц. Существует потенциал, чтобы фракция освещения была введена с помощью расширения, учитывая историю Steamfud с растяжными целями.

Ключевым любопытством было то, как настольная игра воспроизводит чувство видеоигр о том, что она ошеломлена. В отличие от таких игр, как зомбид, которые полагаются на числа, Helldivers 2 выбирают меньше, более сильных врагов для более тактического опыта. Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, напоминающий игру Elden Ring's Feethgged. Каждая четвертая карта действия вызывает случайное событие, добавляя непредсказуемость и волнение в игровой процесс.

Бой для Helldivers основан на кости, с оружием, диктующим тип и количество накаченных костей. Ущерб рассчитывается по общему броску, причем каждые пять точек наносят рану врагам. Эта простая система устраняет необходимость в сложных модификаторах и гарантирует, что игроки всегда попадают, хотя они могут непреднамеренно навредить союзникам при атаках области. Подкрепление дает второй шанс, что делает дружеский огонь меньше наказания.

Выдающейся особенностью является механик «Массовый огонь», предназначенный для эмуляции кооперативной съемки, видимой в видеоигры. Ник Ю объяснил: «В видеоигры, очевидно, вам рекомендуется работать вместе как команда ... так что мы реализовали, так это« массированный огонь », поэтому, когда кто -то стреляет в цель, если это в пределах диапазона первичного или вторичного оружия другого Helldiver, он также может сосредоточиться с вами в то время, явно поощряя и стимулирующую работу». Этот механик не только способствует сотрудничеству, но и сокращает время простоя игрока, что позволяет получить больше взаимодействия во время других поворотов.

Вражеские механики более просты, с повреждением и эффектами, продиктованными их картами, что приводит к тому, что игроки рисуют рану. Персонаж умирает после накопления трех ран, но может возродить в зависимости от выбранного уровня сложности, полностью пополненного боеприпасами и ресурсами.

Одним из заметных упущений от настольной игры является функция Галактической войны в видеоигры. Джейми Перкинс поделился творческим предметом знаний, позиционируя настольную игру как «тренировочную симуляцию» для адских, добавив уникальный аромат на столешницу.

Несмотря на новую среду, дизайнеры гарантировали, что игра сохраняет сущность адже. Ник подчеркнул: «Мы хотели убедиться, что, несмотря на то, что у него были разные механики, это было похоже на аджима, как будто мы хотим иметь неожиданные вещи, с которыми вам приходится иметь дело от хода до поворота. Мы хотим, чтобы у нас были страта, которые могли бы пойти и на самом деле взорвать ваших друзей в дополнение к врагам». Дерек добавил: «Мы знали, что нам нужно сохранить основную петлю того, что находится в целях миссии, и просто возможность преследовать блестящий, верно?»

В настоящее время основная механика игры составляет около 75-80%, оставляя место для обратной связи сообщества и дальнейшей уточнения. Джейми рассмотрел обеспокоенность по поводу недавних тарифов, влияющих на игровую индустрию совета директоров, заявив, что Steamfugged без промедления движется вперед со своими планами.

После игры в прототип, системы игры, включая случайные события и массированный пожарный механик, доставляли эпические моменты. Тем не менее, я обнаружил, что хочу, чтобы более мелкие, более слабые враги выяснили, отражая мои предпочтения стиля видеоигры. Вражеский бой может извлечь выгоду из более динамичных результатов в соответствии с общим хаосом игры.

Я рад видеть, какие другие сюрпризы, которые Steamforged готовит для Helldivers 2. Прототип заставил меня стремиться исследовать новые классы, типы миссий и комбинации врагов и биомов. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую каплю.

Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр

### Resident Evil 2: настольная игра

3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра

2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра

2 См. Это на Amazon