Heim Nachricht Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Autor : Hazel Aktualisieren : May 14,2025

Das letztjährige Breakout -Multiplayer -Spiel, Arrowheads Helldivers 2, faszinierte Spieler mit seiner Mission, die Demokratie durch intensive Kämpfe gegen Aliens und Roboter über den Kosmos zu verbreiten. Nach dem Erfolg ihrer Elden Ring Board Game Adaption hat Steamforged Games ein weiteres ehrgeiziges Projekt gestartet: die schnelllebige, frenetische Aktion von Helldivers 2 in ein Tischlebnis umzuwandeln. Derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich, hatte IGN die Möglichkeit, einen Prototyp des Spiels zu spielen und mit den talentierten Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu diskutieren.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Helldivers 2: Das Brettspiel wurde kurz nach der Veröffentlichung des Videospiels im vergangenen Jahr ins Leben gerufen und erfasst die Essenz seines digitalen Gegenstücks und liefert angespannte Feuergefäße, chaotische Überraschungen und ein kooperatives Gameplay -Erlebnis. Das Brettspiel führt subtile Änderungen vor, um die ursprüngliche Formel zu verbessern und gleichzeitig die Kernaufregung beizubehalten, die das Videospiel zu einem Hit gemacht hat.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das für ein bis vier Spieler entwickelt wurde (mit einer Empfehlung für Solo-Spieler, zwei Charaktere zu kontrollieren). Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer einzigartigen Helldiver-Klasse, die mit einem speziellen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten und einem leistungsstarken Ein-Spiel-Akt der Tapferkeitsfähigkeit ausgestattet ist. Der Prototyp zeigte den schweren, Sniper-, Pyro- und Captain -Klassen, die jeweils mit einem anpassbaren Kit mit primären, sekundären und Unterstützungswaffen, Granaten und drei Strategien ausgestattet sind. Während Klassenkarten empfohlene Loadouts vorschlagen, können die Spieler ihre Ausrüstung einmal mit dem Spiel vertraut machen.

Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersuchen, und enthüllen Sub-Objektive und Hauptziele wie Terminid-Brüterien. Im Verlauf der Mission laichen zunehmend herausfordernde Feinde, und ein Missions -Timer fügt Dringlichkeit hinzu, wodurch das Spielen angespannt und frenetisch bleibt. Das letzte Spiel bietet mehrere Ziele, und während sich der Prototyp auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries konzentrierte, bietet das Basisspiel zwei Hauptfraktionen: Terminiden und Roboterautomaten mit jeweils zehn Einheiten -Typen. Angesichts der Geschichte von Steamforged mit Stretch -Zielen besteht das Potenzial, dass die Beleuchtungsfraktion durch eine Expansion eingeführt wird.

Eine wichtige Neugier war, wie das Brettspiel das Gefühl des Videospiels replizieren würde, überwältigt zu werden. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombicide, die sich auf bloße Zahlen verlassen, entscheiden sich Helldivers 2 für weniger, stärkere Feinde für eine taktischere Erfahrung. In Kurven beinhaltet Spieler und Feinde Actionkarten zu einem Pool, der auf einen Initiativ -Tracker geschaltet und gestellt wird, der an das Elden Ring Game von Steamfordge erinnert. Jede vierte Aktionskarte löst ein zufälliges Ereignis aus und verleiht dem Gameplay Unvorhersehbarkeit und Aufregung.

Der Kampf für Helldivers basiert auf Würfel, wobei Waffen den Typ und die Anzahl der gerollten Würfel diktieren. Schäden werden aus der Gesamtrolle berechnet, wobei alle fünf Punkte Feinde eine Wunde verursachen. Dieses einfache System beseitigt die Notwendigkeit komplexer Modifikatoren und stellt sicher, dass die Spieler immer treffen, obwohl sie den Verbündeten möglicherweise versehentlich durch Gebietsangriffe schaden. Verstärkungen bieten eine zweite Chance, wodurch ein freundliches Feuer weniger bestraft wird.

Ein herausragendes Merkmal ist der "Masssed Fire" -Mechaniker, der die im Videospiel beobachteten kooperativen Schießerei nachahmt. Nic Yu erklärte: "Im Videospiel werden Sie offensichtlich ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten ... also war das, was wir implementiert haben," massiertes Feuer ". Wenn jemand also auf ein Ziel schießt, können sie sich zu diesem Zeitpunkt auch in der Reichweite eines anderen Höllen- oder Sekundärwaffens befinden, das sich ausdrücklich mit Ihnen konzentrieren und Teamwork ausdrücklich lohnt und angeregt hat." Dieser Mechaniker fördert nicht nur die Zusammenarbeit, sondern reduziert auch die Ausfallzeiten der Spieler, wodurch mehr Engagement während anderer Kurven ermöglicht werden.

Die feindlichen Mechaniker sind einfacher, mit Schäden und Effekten, die von ihren Karten diktiert werden, was dazu führt, dass Spieler Wundkarten zeichnen. Ein Charakter stirbt, nachdem er drei Wunden angesammelt hat, kann aber je nach gewählter Schwierigkeitsgrad wieder aufregen, die vollständig mit Munition und Ressourcen aufgenommen werden.

Eine bemerkenswerte Auslassung aus dem Brettspiel ist das Galaktische Kriegsfunktion des Videospiels. Jamie Perkins teilte ein kreatives Stück Überlieferung und positionierte das Brettspiel als "Trainingssimulation" für Helldivers und verleiht dem Tischlebnis einen einzigartigen Geschmack.

Trotz des neuen Mediums haben die Designer dafür gesorgt, dass das Spiel die Essenz der Höllenbilder behält. Nic betonte: "Wir wollten sicherstellen, dass es sich als Höllendiver anfühlte, obwohl es unterschiedliche Mechaniken hatte - als ob wir unerwartete Dinge haben wollen, mit denen Sie sich von Kurve umdrehen müssen. Wir möchten StrataGems haben, die schief gehen und Ihre Freunde zusätzlich zu den Feinden tatsächlich in die Luft jagen könnten." Derek fügte hinzu: "Wir wussten, dass wir die Kernschleife dessen behalten mussten, was Helldivers mit den Missionszielen ist, und einfach in der Lage zu sein, das glänzende zu jagen, oder?"

Derzeit sind die Kernmechaniken des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich das Feedback der Community und die weitere Verfeinerung befindet. Jamie ging über Bedenken hinsichtlich der jüngsten Zölle, die sich auf die Vorstandsspielbranche auswirken, und erklärte, dass Steamforged ihre Pläne unverzüglich vorantreibt.

Nach dem Spielen des Prototyps lieferten die Systeme des Spiels, einschließlich zufälliger Ereignisse und der Massed Fire Mechanic, epische Momente. Ich wünschte, ich wünschte, ich wünschte mir jedoch, kleinere, schwächere Feinde zu räumen, was meine Präferenz für den Stil des Videospiels widerspiegelte. Der feindliche Kampf könnte von dynamischen Ergebnissen profitieren, um dem Gesamtchaos des Spiels zu entsprechen.

Ich freue mich zu sehen, was andere Überraschungen für Helldivers auf Lager haben. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.

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