Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif
Le jeu multijoueur de Breakout de l'année dernière, HellDivers 2 d'Arrowhead, a captivé les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers le cosmos à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Maintenant, après le succès de leur adaptation de jeu de plateau d'Elden Ring, SteamForged Games s'est lancé dans un autre projet ambitieux: Transformer l'action frénétique et rapide de Helldivers 2 en une expérience de table. Actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound , IGN a eu l'occasion de jouer à un prototype du jeu et d'en discuter avec les talentueux designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.
Helldivers 2: le jeu de société
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Lancé peu de temps après la sortie du jeu vidéo l'année dernière, Helldivers 2: Le jeu de plateau capture avec succès l'essence de son homologue numérique, offrant des lutte contre les incendies tendus, des surprises chaotiques et une expérience de jeu coopérative. Le jeu de société introduit des ajustements subtils pour améliorer la formule originale tout en maintenant l'excitation de base qui a fait du jeu vidéo un coup.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs, conçu pour un à quatre joueurs (avec une recommandation pour que les joueurs solo contrôlent deux personnages). Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver unique, équipée d'un avantage spécial, d'un ensemble de cartes d'action et d'une puissante capacité "acte de valeur". Le prototype a présenté les classes lourdes, de tireur d'élite, de pyro et de capitaine, chacune équipée d'un kit personnalisable avec des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie. Bien que les cartes de classe suggèrent des charges recommandées, les joueurs peuvent adapter leur équipement une fois familier avec le jeu.
Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des objectifs principaux comme les écloseries terminides à détruire. Au fur et à mesure que la mission progresse, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et qu'un minuteur de mission ajoute de l'urgence, en gardant le jeu de jeu et frénétique. Le jeu final offrira plusieurs objectifs, et bien que le prototype se concentre sur la destruction des écloseries terminides, le jeu de base comportera deux factions principales: les terminides et les automates robotiques, chacun avec dix types d'unités. Il est possible que la faction illumine soit introduite via une expansion, compte tenu de l'histoire de Steamforged avec des objectifs extensibles.
Une curiosité clé était de savoir comment le jeu de société reproduirait le sentiment du jeu vidéo d'être dépassé. Contrairement à des jeux comme Zombicide, qui reposent sur des chiffres, Helldivers 2 opte pour moins d'ennemis plus forts pour une expérience plus tactique. Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative, rappelant le jeu Elden Ring de SteamForged. Chaque quatrième carte d'action déclenche un événement aléatoire, ajoutant l'imprévisibilité et l'excitation au gameplay.
Le combat pour Helldivers est à base de dés, avec des armes dictant le type et le nombre de dés roulés. Les dégâts sont calculés à partir du rouleau total, tous les cinq points infligeant une blessure sur les ennemis. Ce système simple élimine le besoin de modificateurs complexes et garantit que les joueurs ont toujours frappé, bien qu'ils puissent nuire par inadvertance aux alliés aux attaques de la zone. Les renforts offrent une deuxième chance, ce qui rend le feu amical moins punitif.
Une caractéristique hors concours est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour imiter le tournage coopératif vu dans le jeu vidéo. Nic Yu a expliqué: "Dans le jeu vidéo, évidemment, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe ... donc ce que nous avons mis en œuvre était" Massed Fire ", donc quand quelqu'un tire sur une cible, si cela est à portée de l'arme primaire ou secondaire d'un autre Helldiver, il peut également concentrer le feu avec vous à ce moment-là, explicitement récompensé et incitatif d'équipe." Ce mécanicien favorise non seulement la coopération, mais réduit également les temps d'arrêt des joueurs, permettant plus d'engagement pendant les virages des autres.
Les mécanismes ennemis sont plus simples, avec des dégâts et des effets dictés par leurs cartes, ce qui a conduit les joueurs à dessiner des cartes de blessures. Un personnage décède après avoir accumulé trois blessures mais peut réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi, entièrement réapprovisionné avec des munitions et des ressources.
Une omission notable du jeu de société est la fonction de guerre galactique du jeu vidéo. Jamie Perkins a partagé un élément créatif de la tradition, positionnant le jeu de société comme une "simulation d'entraînement" pour Helldivers, ajoutant une saveur unique à l'expérience de table.
Malgré le nouveau médium, les concepteurs ont veillé à ce que le jeu conserve l'essence des Helldivers. Nic a souligné: "Nous voulions nous assurer que même s'il avait des mécanismes différents, c'était comme des enfer - comme si nous voulions avoir des choses inattendues que vous devez faire face à tour pour tourner. Nous voulons avoir des stratagèmes qui pourraient faire mal et faire exploser vos amis en plus des ennemis." Derek a ajouté: "Nous savions que nous avions besoin de garder la boucle principale de ce qu'est Helldivers avec les objectifs de la mission, et de pouvoir chasser les brillants, non?"
Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, laissant de la place pour les commentaires de la communauté et le raffinement supplémentaire. Jamie a répondu aux préoccupations concernant les tarifs récents ayant un impact sur l'industrie du jeu du conseil d'administration, déclarant que SteamForged va de l'avant avec ses plans sans délai.
Après avoir joué au prototype, les systèmes du jeu, y compris les événements aléatoires et le mécanicien de tir en masse, ont livré des moments épiques. Cependant, je me suis retrouvé à souhaiter que des ennemis plus petits et plus faibles éliminent, reflétant ma préférence pour le style du jeu vidéo. Le combat ennemi pourrait bénéficier de résultats plus dynamiques pour correspondre au chaos global du jeu.
Je suis ravi de voir ce que les autres surprises à SteamForged ont en réserve pour Helldivers 2. Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouveaux cours, types de mission et combinaisons d'ennemis et de biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.
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