소식 Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

작가 : Hazel 업데이트 : May 14,2025

작년의 브레이크 아웃 멀티 플레이어 게임 인 Arrowhead 's Helldivers 2는 외계인과 로봇과의 격렬한 전투를 통해 우주를 가로 질러 민주주의를 전파하는 사명을 가진 선수들을 사로 잡았습니다. 이제 Elden Ring Board 게임 적응의 성공에 따라 Steamforged Games는 또 다른 야심 찬 프로젝트를 시작했습니다. Helldivers 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 행동을 탁상 경험으로 변환했습니다. 현재 GameFound를 후원 할 수있는 IGN은 게임 프로토 타입을 플레이하여 재능있는 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 토론 할 수있는 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 작년에 비디오 게임이 출시 된 직후에 시작된 Helldivers 2 : The Board Game은 디지털 상대의 본질을 성공적으로 포착하여 긴장된 소방, 혼란스러운 놀라움 및 협력 게임 플레이 경험을 제공합니다. 보드 게임은 독창적 인 공식을 향상시키기 위해 미묘한 조정을 소개하면서 비디오 게임을 인기를 얻은 핵심 흥분을 유지합니다.

Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어 (솔로 플레이어가 두 캐릭터를 제어 할 수있는 권장 사항)를 위해 설계된 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다. 각 플레이어는 특수 특전, 액션 카드 세트 및 강력한 1 경기 "Valor Act"능력이 장착 된 독특한 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 이 프로토 타입은 무거운, 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스를 선보였으며, 각각은 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략을 갖춘 사용자 정의 가능한 키트를 장착했습니다. 클래스 카드는 권장로드 아웃을 제안하지만 플레이어는 게임에 익숙한 장비를 조정할 수 있습니다.

게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 서브 객관적인 및 Terminid 부화장과 같은 주요 목표가 파괴됩니다. 미션이 진행됨에 따라 점점 더 도전하는 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴급 성을 추가하여 게임 플레이를 긴장하고 열광적으로 유지합니다. 최종 게임은 여러 목표를 제공하며, Protolect는 Terminid 부화장을 파괴하는 데 중점을 둔 반면, 기본 게임에는 각각 10 개의 단위 유형을 가진 두 개의 주요 진영과 로봇 오토마톤이 있습니다. 스트레치 목표를 가진 Steamforged의 역사를 감안할 때 확장을 통해 일루미 네이트 진영이 도입 될 가능성이 있습니다.

중요한 호기심은 보드 게임이 비디오 게임의 압도적 인 느낌을 복제하는 방법이었습니다. 숫자 숫자에 의존하는 Zombiction과 같은 게임과 달리 Helldivers 2는 더 적은 전술 경험을 위해 더 강한 적을 선택합니다. 턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임을 연상시키는 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 모든 네 번째 액션 카드는 임의의 이벤트를 트리거하여 게임 플레이에 예측할 수 없음과 흥분을 더합니다.

Helldivers의 전투는 주사위 기반이며 무기는 구르는 주사위의 유형과 수를 지시합니다. 손상은 총 롤에서 계산되며 5 점마다 적에게 상처가 발생합니다. 이 간단한 시스템은 복잡한 수정 자의 필요성을 제거하고 플레이어는 항상 지역 공격으로 동맹국에 해를 끼칠 수 있지만 플레이어는 항상 맞을 수 있도록합니다. 보강재는 두 번째 기회를 제공하여 친절한 화재가 덜 처벌을 줄입니다.

눈에 띄는 기능은 비디오 게임에서 볼 수있는 협력 촬영을 모방하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. Nic Yu는 "비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. 그래서 우리가 구현 한 것은 '대량의 화재'였으므로 누군가가 목표를 촬영할 때 다른 Helldiver의 1 차 또는 2 차 무기의 범위 내에 있다면 그 당시에 당신과의 발사에 초점을 맞출 수 있습니다." 이 정비공은 협력을 촉진 할뿐만 아니라 플레이어 다운 타임을 줄여서 다른 턴 동안 더 많은 참여를 허용합니다.

적의 역학은 더 간단하고 카드로 인해 손상과 효과가 지시되어 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 캐릭터는 3 개의 상처를 축적 한 후에 사망하지만 선택한 난이도에 따라 회전 및 자원으로 완전히 재입고에 따라 부활 할 수 있습니다.

보드 게임에서 주목할만한 생략은 비디오 게임의 은하 전쟁 기능입니다. Jamie Perkins는 창의적인 지식을 공유하여 보드 게임을 Helldivers의 "훈련 시뮬레이션"으로 배치하여 탁상 경험에 독특한 맛을 추가했습니다.

새로운 매체에도 불구하고 디자이너들은 게임이 지옥의 본질을 유지하도록 보장했습니다. Nic은 "우리는 그것이 다른 역학을 가졌지 만, 우리는 당신이 차례에서 차례대로 다루어야 할 예상치 못한 것들을 갖고 싶어하는 것처럼 지옥 같은 느낌이 들었다고 강조했습니다. 데릭은 덧붙였다.

현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80%가 마무리되어 커뮤니티 피드백과 추가 개선을위한 공간을 남깁니다. Jamie는 최근 이사회 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 우려를 해결했으며 Steamforged는 지체없이 계획을 세우고 있다고 진술했습니다.

프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트와 대량의 화재 기계공을 포함한 게임 시스템은 서사적 순간을 전달했습니다. 그러나 나는 비디오 게임 스타일에 대한 선호도를 반영하여 더 작고 약한 적을 제거하기를 바라는 것을 발견했습니다. 적의 전투는 게임의 전반적인 혼란과 일치하는 더 역동적 인 결과를 얻을 수 있습니다.

Steamforged가 Helldivers 2를 위해 저장 한 다른 놀라움을 보게되어 기쁩니다.이 프로토 타입으로 인해 새로운 수업, 미션 유형 및 적과 생물 군계의 조합을 탐색하고자했습니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 방울을 계획하고 있습니다.

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