ニュース Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

著者 : Hazel アップデート : May 14,2025

昨年のブレイクアウトマルチプレイヤーゲームであるArrowhead's Helldivers 2は、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、民主主義を宇宙に広めるという使命を抱えている選手を魅了しました。現在、エルデンリングボードゲームの適応の成功に続いて、Steamforged Gamesは別の野心的なプロジェクトに着手しました。ヘルディバー2のペースの速い熱狂的なアクションを卓上体験に変換します。現在、 GameFoundに支援できるIGNは、ゲームのプロトタイプをプレイし、才能のあるデザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと話し合う機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像昨年のビデオゲームのリリースの直後に発売されたHelldivers 2:The Board Gameは、デジタルのカウンターパートの本質を捉え、緊張した消防、混oticとした驚き、協力的なゲームプレイ体験を提供します。ボードゲームは、ビデオゲームをヒットさせたコア興奮を維持しながら、元の式を強化するために微妙な調整を導入します。

Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー向けに設計された、協同組合の目的ベースのSkirmishゲームのままです(ソロプレーヤーが2人のキャラクターをコントロールするための推奨事項があります)。各プレイヤーは、特別な特典、一連のアクションカード、​​および強力な1ゲームの「Valorの行為」能力を備えたユニークなHelldiverクラスの役割を想定しています。プロトタイプは、それぞれに重い、狙撃兵、パイロ、キャプテンのクラスを紹介し、それぞれにプライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、3つの戦略を備えたカスタマイズ可能なキットが装備されています。クラスカードは推奨されるロードアウトを提案しますが、プレイヤーはゲームに精通したらギアを調整できます。

ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、終末のhatch化場などのサブオブジェクトと主要な目的を明らかにします。ミッションが進むにつれて、ますます挑戦する敵が出現し、ミッションタイマーは緊急性を高め、ゲームプレイの緊張と熱狂を維持します。最終的なゲームは複数の目標を提供し、プロトタイプはTerminid Hatcheriesの破壊に焦点を合わせていましたが、ベースゲームには2つの主要な派ionsが登場します。 Streatedの目標を持つSteamforgedの歴史を考えると、照明派派が拡張を介して導入される可能性があります。

重要な好奇心は、ボードゲームがビデオゲームの圧倒されるという感覚をどのように再現するかでした。膨大な数字に依存しているゾンビコのようなゲームとは異なり、Helldivers 2はより少ない、より強力な敵を選び、より戦術的な体験をします。ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が関与します。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームを連想させるイニシアチブトラッカーにシャッフルされて配置されます。 4番目のアクションカードごとにランダムなイベントがトリガーされ、ゲームプレイに予測不可能性と興奮が追加されます。

Helldiversの戦闘はサイコロベースであり、武器はサイコロのタイプと数を描いています。損傷は合計ロールから計算され、5ポイントごとに敵に傷を負わせます。この単純なシステムは、複雑な修飾子の必要性を排除し、プレイヤーが常に攻撃と同盟を害する可能性があるものの、プレイヤーが常にヒットすることを保証します。援軍は2回目のチャンスを提供し、友好的な火を罰します。

傑出した機能は、ビデオゲームで見られる協同組合の射撃をエミュレートするように設計された「大量の火災」メカニックです。 Nic Yuは、「ビデオゲームでは、明らかにチームとして一緒に仕事をすることを奨励されています...私たちが実装したのは「Massed fire」でした。そのため、誰もがターゲットを撮影したとき、それが別のヘルディバーの主要な武器または二次武器の範囲内である場合、彼らはその時点であなたに火を集中させ、明確に報い、インセンティブ化するチームワークに集中することができます。」このメカニックは、協力を促進するだけでなく、プレイヤーのダウンタイムを減らし、他の人のターン中により多くのエンゲージメントを可能にします。

敵のメカニズムはより簡単で、カードによってダメージと効果が決定され、プレイヤーが傷を引き出すことになります。キャラクターは3つの傷を蓄積した後に死にますが、選択した難易度レベルに応じてリスポーンし、弾薬とリソースで完全に補充できます。

ボードゲームからの顕著な省略の1つは、ビデオゲームの銀河戦争の特徴です。ジェイミーパーキンスは、クリエイティブな伝承を共有し、ボードゲームをヘルディバーの「トレーニングシミュレーション」として配置し、テーブルトップエクスペリエンスにユニークなフレーバーを加えました。

新しい媒体にもかかわらず、デザイナーはゲームがヘルディバーの本質を保持することを保証しました。 Nicは、「さまざまなメカニズムを持っていても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。ターンからターンまで対処しなければならない予期せぬものが欲しい。デレクは、「ミッションの目標とヘルディバーのコアループを維持する必要があることを知っていました。

現在、ゲームのコアメカニズムは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックとさらなる改良の余地を残しています。ジェイミーは、理事会のゲーム業界に影響を与える最近の関税に関する懸念に取り組んでおり、Steamforgedが遅滞なく計画を進めていると述べています。

プロトタイプをプレイした後、ランダムイベントや大量の消防整形装置を含むゲームのシステムは、壮大な瞬間をもたらしました。しかし、私は、ビデオゲームのスタイルに対する私の好みを反映して、より小さく、弱い敵がクリアすることを望んでいることに気づきました。敵の戦闘は、ゲームの全体的なカオスに合わせて、よりダイナミックな結果から恩恵を受ける可能性があります。

SteamforgedがHelldivers 2のために他の驚きが何であるかを楽しみにしています。このプロトタイプは、敵とバイオームの新しいクラス、ミッションタイプ、組み合わせを探求したいと思っています。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。

ビデオゲームに基づいたボードゲームの詳細をご覧ください

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