Juegos irracionales abruptos de cierre aturdimiento BioShock Creator
Ken Levine reflexiona sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio, mientras ocurrió después de su partida, sorprendió a la mayor parte del equipo. Levine, directora creativa y cofundadora, había imaginado que continúa irracional, a pesar de su propia salida. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía", afirmó en una entrevista reciente con la revista Edge.
El cierre, después del lanzamiento de Bioshock Infinite en 2013, se produjo en medio de desafíos personales para Levine durante el desarrollo del juego. Él admite: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder". El estudio, conocido por títulos como System Shock 2 y Bioshock Infinite, fue renombrado como juegos de historias de fantasmas en 2017 bajo Taken-Two Interactive.
La anticipación para Bioshock 4 sigue siendo alta, con los fanáticos con la esperanza de que los desarrolladores aprendan de las experiencias que rodean el lanzamiento de Bioshock Infinite. Si bien se anuncia hace cinco años, una fecha de lanzamiento aún no se ha confirmado. La especulación apunta hacia una configuración del mundo abierto, mientras se mantiene la perspectiva de la primera persona de la serie.
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