비이성적 인 게임 갑작스런 폐쇄는 바이오 쇼크 제작자를 기절시킵니다
작가 : Layla
업데이트 : Feb 02,2025

Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공에 따라 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 그는 스튜디오의 셧다운이 출발 후 발생하면서 대부분의 팀을 놀라게했다고 밝혔다. 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Levine은 자신의 출구에도 불구하고 비이성적 인 지속을 구상했습니다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 그는 최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 말했다. .
<,> 2013 년 BioShock Infinite가 출시 된 이후의 폐쇄는 게임 개발 중에 Levine에 대한 개인적인 도전 속에서 나왔습니다. 그는 "나는 내가 어떤 주에있는 것이 좋은 지도자라고 생각하지 않는다"고 인정했다. System Shock 2 및 Bioshock Infinite와 같은 타이틀로 유명한 스튜디오는 2017 년 Take-Two Interactive에서 Ghost Story 게임으로 브랜드를 변경했습니다.
레빈은 비이성적 인 바이오 쇼크 리메이크로 임무를 맡을 수 있다고 뒷받침된다. 그는 전직 동료들에게 원활한 전환을 보장하기위한 그의 노력을 강조하고 포괄적 인 지원 패키지를 제공합니다.
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BioShock 4에 대한 기대는 여전히 높으며, 팬들은 개발자들이 BioShock Infinite의 출시를 둘러싼 경험을 통해 배울 수 있기를 바라고 있습니다. 5 년 전 발표되었지만 출시일은 아직 확인되지 않았습니다. 추측은 시리즈의 시그니처 1 인칭 관점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 향한 지적입니다.